不知道有没有人出过这个想法了,但有群友认为数值太高了,自己调整后来征求吧友意见
目标是缓解启动压力,同时提高资源跨回合储存能力的强卡
具体为
白:
0费稀有能力
每打出3张能力牌,获得15点护甲。
绿:
0费稀有能力
每打出3张能力牌,获得20点护甲。
我的看法:
一层约等于眩晕,毕竟第一次算上自己要开4张能力牌,在长线战中可能可以开出一次,但可能浪费。
二层平均一场战斗触发一次,大大缓解费用端和防御端。
三四层卡组基本成型,我看了我几次sla20碎心,能力卡总数在6-15不等,启动时间各异,考虑到回响和ai,单卡能提供高达一百+的护甲,对于启动承压回合如打心脏矛盾第二回合,可以第一回合凑了记数,第二回合补点防。
原数值是25/40,确实没细想,但我觉得按红人小金人单卡质量我觉得差不多,小金人毕竟单卡小腾越;和紫人一张蓝卡心堡开了后一张非消耗非能力卡能得4/6点甲比,我觉得数值是25/40对于金卡来说真不夸张,蓝人要球要集中要球位,要费要质量要过牌,保一保启动怎么了(。
私心话是如此,还望吧友大佬们多多斧正,我四角色都打了a20,但云多打少,总游戏时长只有500h+,还望和谐讨论,嘴下留情(。
目标是缓解启动压力,同时提高资源跨回合储存能力的强卡
具体为
白:
0费稀有能力
每打出3张能力牌,获得15点护甲。
绿:
0费稀有能力
每打出3张能力牌,获得20点护甲。
我的看法:
一层约等于眩晕,毕竟第一次算上自己要开4张能力牌,在长线战中可能可以开出一次,但可能浪费。
二层平均一场战斗触发一次,大大缓解费用端和防御端。
三四层卡组基本成型,我看了我几次sla20碎心,能力卡总数在6-15不等,启动时间各异,考虑到回响和ai,单卡能提供高达一百+的护甲,对于启动承压回合如打心脏矛盾第二回合,可以第一回合凑了记数,第二回合补点防。
原数值是25/40,确实没细想,但我觉得按红人小金人单卡质量我觉得差不多,小金人毕竟单卡小腾越;和紫人一张蓝卡心堡开了后一张非消耗非能力卡能得4/6点甲比,我觉得数值是25/40对于金卡来说真不夸张,蓝人要球要集中要球位,要费要质量要过牌,保一保启动怎么了(。
私心话是如此,还望吧友大佬们多多斧正,我四角色都打了a20,但云多打少,总游戏时长只有500h+,还望和谐讨论,嘴下留情(。