先说结论,虚化第一段直接划普攻劈砍改成技能体,二三段划普攻不变
红面具强在二技能无脑反手对面处理不了并且这个技能可以再次拿到先手,现在改成既然你想无脑虚化反手就要接受他的普攻判定,就和当前版本玩法一样,二段虚化接散接三段劈砍,也就是公式反手。既然削弱了1技能起手能力和二技能反手能力,那么二技能的补偿更多的变成起手技,玩家合理分配两个技能,你想要强先手就不能要强反手,你想要强反手就不能要强先手
还有最近的一些言论说说我的看法
1.这个游戏忍者从来没有保质期这个说法
2.忍者平衡调整确实太慢,1718年的时候忍者一两周就调整一次,该喷
3.萌新不要想着搞到一个忍者可以一直靠强度打过跨段位的人,这是格斗游戏
差不多想到这些就说到这,如果有补充会在评论说
欢迎友好讨论,你要跟我杠,那就是你对
红面具强在二技能无脑反手对面处理不了并且这个技能可以再次拿到先手,现在改成既然你想无脑虚化反手就要接受他的普攻判定,就和当前版本玩法一样,二段虚化接散接三段劈砍,也就是公式反手。既然削弱了1技能起手能力和二技能反手能力,那么二技能的补偿更多的变成起手技,玩家合理分配两个技能,你想要强先手就不能要强反手,你想要强反手就不能要强先手
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1.这个游戏忍者从来没有保质期这个说法
2.忍者平衡调整确实太慢,1718年的时候忍者一两周就调整一次,该喷
3.萌新不要想着搞到一个忍者可以一直靠强度打过跨段位的人,这是格斗游戏
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