其实前几天就想搞,出了点小状况。
为啥这游戏没有隔壁那种开门奖励选项的设计?
像莫三就是,基础卡组战斗力很差,出门前五关没发什么好的输出见到第一个抡锤子的精英基本就要大出血。
但是熬出第一大关拿到残忍(伤口不掉)配合酷刑(没有也可以拿其他伤口源)+多拿点零费卡刷出牌+吸血
等于永久进攻成长+吸血生存攻防一体。这个套路无脑用冲到20没问题。
为啥这游戏没有隔壁那种开门奖励选项的设计?
像莫三就是,基础卡组战斗力很差,出门前五关没发什么好的输出见到第一个抡锤子的精英基本就要大出血。
但是熬出第一大关拿到残忍(伤口不掉)配合酷刑(没有也可以拿其他伤口源)+多拿点零费卡刷出牌+吸血
等于永久进攻成长+吸血生存攻防一体。这个套路无脑用冲到20没问题。