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游戏时长46+莫三20,随便聊聊一些关于游戏的想法。

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其实前几天就想搞,出了点小状况。
为啥这游戏没有隔壁那种开门奖励选项的设计?
像莫三就是,基础卡组战斗力很差,出门前五关没发什么好的输出见到第一个抡锤子的精英基本就要大出血。
但是熬出第一大关拿到残忍(伤口不掉)配合酷刑(没有也可以拿其他伤口源)+多拿点零费卡刷出牌+吸血
等于永久进攻成长+吸血生存攻防一体。这个套路无脑用冲到20没问题。


IP属地:河南1楼2024-05-20 09:50回复
    然后就是三大异常,虚弱对标,易伤只有33%。但是破防直接扣50收益逆天之极,再加上取整,出门5防吃个破防直接1费防2...
    我毕竟有一些先入为主嘛,这边非卡牌的攻防啊也受各种各样的buff收减益我还是后来才发现的。
    这点用来进攻的效果不错,但防御方面漏洞太大了。
    如特定条件3防御的心法,吃个破防直接只有1点了。
    虽然三倍肚皮挺强的,但是破防实在是强度有点高,防御叠不起来根本达不到那种攻防一体的感觉。
    反而一楼说的伤口吸血才真正的攻防一体。


    IP属地:河南2楼2024-05-20 09:59
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      状态牌跟诅咒这个。我其实有点纳闷,一点点说。
      首先图鉴现在应该没有这个分支没法直接看。
      诅咒好像为了区分现在卡名加了前缀,但状态反而不写。
      部分事件给的卡是诅咒还是状态我给忘了,先不说。
      莫三自己塞的都是状态卡,只有少部分敌人塞卡是诅咒吧。
      显然自己塞状态卡更为频繁。我一开始更搞不清诅咒状态的时候看到魔化这个心法还以为是为了规避状态塞牌占牌位的问题。结果他只针对很少见的诅咒...我迷了。
      因此我完全没有玩过塞状态牌为核心的莫三。
      说的可能有些啰嗦,总结就是1感觉诅咒跟状态牌感觉划分度不够。你看隔壁,诅咒是获取永久存留卡组,状态是战斗中获得结束自动消除。但这边战斗中也会被塞临时诅咒;一些状态卡是永久,打出才移出卡组。
      2就是觉得状态流占抽牌跟魔化这个心法比较尴尬。


      IP属地:河南3楼2024-05-20 10:12
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        然后小川的话,运转跟防御相对还行吧,部分随机弃牌倒是挺恶心。
        但是攻击端我感觉跟莫三反过来了,莫三前期数值低,后面成长高(前提是roll个残忍)
        小川基础数值高,出门就有打⑨,铅火弹这种也都是一个较高的固定数值。
        但反过来说成长不是很够的感觉,眼力来源跟成长效率不太够,瞄准很强但一触即发。
        打第三大关那些几百几百血的大哥感觉输出有点难。


        IP属地:河南4楼2024-05-20 10:19
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          阿紫进攻的话。那些异常卡从触发方式就让人发昏,倒是叠召唤物数值那是真的紫皮人。
          就是防御的话因为破防这东西太恶心有时候不太好防。
          龙女需要耗材施法跟变龙不可控这些设计对我来说完全不对付,玩不来玩不来。
          角色大概就这样了。
          最后抱怨一句,强化位太少了,好多卡强化质变典型零费卡不强难受死。


          IP属地:河南5楼2024-05-20 10:24
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            删牌手段太少,加费手段太少,很难打无限,基本是大卡组数值打法。莫三那么多消散牌,结果我一次无限都没打出来过,有没有凑出无限的老哥


            IP属地:江苏6楼2024-07-10 16:13
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