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有关滚5的赶工

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总看你们说战友团和冬堡带专是赶工出来的,所以到底赶工了多少呢?滚5在11年11月发售前还有多少没做完?B社在发售前到底完成了原本设定的百分之多少?B社原本还需要几个月才能做完他们设定的完美的天际?
从主线伊斯本都能有严重的bug来看,他们一点测试bug的时间都没有,确实很赶
都赖陶德在2010年公布了天际然后宣布11年11月11日发售,这就是设定了一个deadline
不过既然陶德敢在2010年宣布大概一年后发售,说明他肯定也是和开发团队讨论过的,开发团队可能告诉陶德还需要一年左右的时间就能开发完毕,只是由于一切都不可能按照设想中的顺利,实际开发就比设想中要多出来更多的工作量,才导致这么赶


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-20 16:39回复
    伊斯本bug可以说是pc特有,起码我在ps3和360上都要过老滚5,伊斯本一次bug也没有,考虑到2011年老滚5的销量主机平台占了绝大多数,因此此处还算不得赶工,只能说移植问题
    赶工的地方是,风盔城竞技场和内战线,这两个原本的游戏内就存在未利用的资源,例如风盔城竞技场的建模,加尔玛也有让你招募巨人士兵的对话未实装


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-05-20 17:27
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      按照陶德的设想,天际实际才完成60%不到,但是考虑到设想与现实的技术差,应该完成度有80%吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-20 19:30
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        这么说吧,你开tcl能穿过地图边界空气墙,然后还能找到白金塔的低模


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-20 19:43
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          战友团主支线任务数目好像比其他三个少,战友团是9个,其他三个是12个


          IP属地:罗马尼亚来自Android客户端5楼2024-05-20 23:14
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            陶德是在2010年12月公布了天际


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-05-21 03:50
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              z社为了蹭权游热度逼陶德赶工上架天际,主线和内战大改


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-23 16:21
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                首席设计师BN可不背锅


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-05-23 17:26
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