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1.对于新人来说,如何分配体力是个难题。把体力全扔进活动里,那自己的角色养成就要受阻;打主线和日常,那就没法把商店搬空。
2.官方在某次更新时说修复了帕鲁发呆的问题。然而实际上帕鲁依旧会发呆。根据我的观察,当新帕鲁已被击败但还未被劝降时,就会出现发呆的现象。个人推测帕鲁此时还认为它是敌方单位,他已经“S”了,却依旧“活着”,帕鲁的仇恨还锁定在它身上,却不会攻击。需要玩家进行收服后,帕鲁才开始寻找新敌人。问题是玩家在收服的过程中,经常被敌人打断,此时帕鲁又不会去攻击其他敌人,导致陷入循环。
3.帕鲁眼里没有掩体的存在,远程攻击哐哐往墙上打,近战又打不中。
4.新星开拓中场景事件重复无趣。
其实抓帕鲁的玩法底子很好,只是目前问题太多,潜能没有发挥出来。
5.地图设计有反直觉、反物理的问题,包括但不限于子弹无法穿过栏杆;角色不能翻栏杆,但在栏杆一侧有板子的地方能翻;有的斜坡能爬,有的不能;贴图与实际碰撞体积不同,导致准星瞄在敌人身上,却打到中间的“墙”上。
6.寒冰审判者的攻击范围不明确,看不清敌人攻击,明明站的地方没有白雾也会受伤。
7.玩法应该是在模仿类魂游戏遗迹灰烬重生,但一些设计并不平衡。例如敌人机动性过高,攻击欲望过强。在黑魂里,敌人和玩家的动作都很僵硬,敌人伤害高但攻击欲望不强;到只狼里敌人机动性得到增强,玩家也同时得到增强(有了跳跃,取消体力条);到老头环里,玩家有跳也有体力条,敌人的灵活性则介于黑魂与只狼之间。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-23 11:44回复
    还有个问题是菜鸟星地图复杂,玩家找不到路。不过这个问题我在前期就反馈过了,而且经过几天游玩,我对地图熟悉后也不迷路了。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-23 11:46
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