刚看到以鸣潮为引谈论投资手游还是单机的贴子,本人刚好略懂一点,顺便来水个贴。
我先直接说结论吧,因为历史原因大多数投资者只想赚快钱,对回报率不高,制作周期又很长的单机游戏就不太可能感兴趣。
不过这结论也是放在房地产市场下行的情况之前,以前什么情况大家应该都了解,经济发展快,房地产更是大赚特赚,这也对需要长期投资的产业造成了不利影响。在游戏市场也因为出现很多暴富后不方便现实中挥霍和来钱太容易的人,网络游戏中的氪金要素越来越重,十几年前往游戏里充几百万几千万的人不在少数,什么成分应该挺复杂的。后面随着智能手机和3g4g网络的发展,移动端用户规模越来越大,其利润甚至能堪比房地产,门槛还特别低,那市场还不疯狂才怪。所以后面出版号限制(好坏影响都很大,难评),各种下游产业,也就不奇怪了。
说到底手游市场占比这么大是用户市场和投资市场的共同影响,如今环境开始向另一个方向转变,最后结果如何就看大家把钱花在哪了,“你所花的每一分钱都在向你喜欢的世界投票”。
我先直接说结论吧,因为历史原因大多数投资者只想赚快钱,对回报率不高,制作周期又很长的单机游戏就不太可能感兴趣。
不过这结论也是放在房地产市场下行的情况之前,以前什么情况大家应该都了解,经济发展快,房地产更是大赚特赚,这也对需要长期投资的产业造成了不利影响。在游戏市场也因为出现很多暴富后不方便现实中挥霍和来钱太容易的人,网络游戏中的氪金要素越来越重,十几年前往游戏里充几百万几千万的人不在少数,什么成分应该挺复杂的。后面随着智能手机和3g4g网络的发展,移动端用户规模越来越大,其利润甚至能堪比房地产,门槛还特别低,那市场还不疯狂才怪。所以后面出版号限制(好坏影响都很大,难评),各种下游产业,也就不奇怪了。
说到底手游市场占比这么大是用户市场和投资市场的共同影响,如今环境开始向另一个方向转变,最后结果如何就看大家把钱花在哪了,“你所花的每一分钱都在向你喜欢的世界投票”。