非生物因素吧 关注:3,184贴子:19,575

回复:非生物因素 玩家意见反馈收集贴

只看楼主收藏回复

另外一个建议是对多人联机模式下的,我认为需要一个“经验追赶”或者“经验共享”的可选功能存在,已便让新加入的玩家的技能属性可以更快追赶上该存档中最高技能等级的玩家,这个我个人有两个方案
方案1是让一定范围内的玩家可以得到的经验进行互相共享,鼓励玩家组队同行的同时,可以让新加入玩家更好跟上进度
方案2是新玩家在进入游戏后会以游戏中技能等级最高的玩家看齐,给予对应的经验倍数,这个经验倍数会随着技能等级的差距衰减直至差距在1级内的时候消失
很多时候联机总有这种情况,期间有一两天没能来却错过了好多进度或,者新加入坑的朋友,希望能有办法照顾到他们更好体验游戏


IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-05-25 03:16
收起回复
    喝个饮水机喝饱了还能把水都喝完了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-05-25 07:54
    收起回复
      想要箱子一键整理


      IP属地:吉林18楼2024-05-25 09:59
      收起回复
        现在的技能真的太少了,而且就这个速度,就算夏季秋季更新来了,玩家也几乎能在达到新区域前把大部分技能刷到很高
        来说说我希望的技能吧
        力量:可以提升负重的技能;可以提升近战伤害的技能;可以不用打包就能徒手搬起一些东西的技能;可以徒手抓住,举起一些生物的技能(从害虫到异怪,到人类敌人和科学家)
        ————————————————
        冲刺:滑铲技能;可以从敌人头上翻越的技能;冲刺到墙面时可以垂直上升一段距离,同时可以跳跃的技能;攀爬技能;闪避技能(垫步,翻滚或者是蝴蝶步)
        ————————————————
        投掷:可以投掷各种原本不能投掷的小型物品的技能;投掷物可以直接对敌人造成伤害的技能;在投掷爆炸物时,爆炸物会稍微向敌人方向修正的技能;可以接住敌人的投掷物的技能(包括手雷和飞过来的害虫)
        ————————————————
        潜行:长按下蹲键可以趴下,隐匿能力更高,但是行动更慢,也不能翻滚;在趴下时可以装死的技能,只要不移动敌人就不会发现你;在脏污程度高时可以提高隐匿度的技能,并且可以主动在尸体,脏水和大便等物品旁使自己脏污;可以快速脱离追击的能力,只要一段时间敌人没有发现你,就重新回到潜行状态;提高潜行攻击伤害
        ————————————————


        IP属地:内蒙古来自Android客户端19楼2024-05-25 13:51
        收起回复
          希望快快开放api和mod制作工具


          IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2024-05-25 14:18
          回复
            希望优化能做好点,这种复古画风结果3060稳个60帧都困难,完全搞不懂机能都被哪里吃掉了


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-05-25 17:21
            收起回复
              希望多个单独拆分一个物品的快捷键,总是点拆分好麻烦


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2024-05-25 18:35
              收起回复
                强制保存世界也不会保存玩家背包 这个背包的保存机制是什么


                IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2024-05-25 19:16
                收起回复
                  我4090+13900+64g,一个小时能崩溃十几二十几次,我媳妇,我朋友电脑都没事,就我的,启动选项第二个是直接闪退或者跳崩溃,第一个选项是说显存不足


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2024-05-25 19:18
                  收起回复
                    希望能给翻滚独立设置一个键,现在蹲下再按冲刺来翻滚太麻烦了


                    IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-05-25 19:30
                    收起回复
                      针对不常用的技能设计一些可以练习的设施,比如对着假人练心肺复苏提升医术,对着小柱子套圈提升投掷。
                      然后给技能增加一些endgame要素,也就是练满之后还可以通过获得对应的经验得到一些收益。举个例子比如说满了之后每个技能有一个熟练点数,可以花费熟练点数写成书给其他玩家加速技能、找npc换东西,甚至可以加个逆模因异常(在可控或不可控的情况下)专门吸多余的熟练点数然后产出某种精华(并用于生产)之类的。
                      此外就是增加有效技能的密度,机制不好考虑的话可以多设计一些技能相关道具的配方来填充,现在技能太空了,升级没有满足感。


                      IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-05-25 19:50
                      收起回复


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端27楼2024-05-25 19:59
                        收起回复
                          lz能不能反应个问题,使用多个串联电池作为电源并连接在接线盘上的炉子/烤炉无法在夜间断电烤熟东西


                          IP属地:广西来自Android客户端28楼2024-05-25 20:42
                          收起回复
                            工作台什么时候加入安全范围显示,就像电源那样


                            IP属地:新疆来自Android客户端29楼2024-05-26 09:48
                            收起回复
                              技能等级限制功能,就是到一定等级需要使用进化许可包一样的道具才能继续升级,否则只能一点一点的加经验。
                              增加怪物的血条。


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-05-26 10:17
                              收起回复