打了两局,感觉7.36虽然大改了全部英雄,但核心玩法还是没有变。
以前咋玩现在大都还是咋玩,先天和命定有影响,但并非颠覆性质的。
多数先天和命定技能,是拆解了过去的技能或天赋,看起来并不陌生。

我第一把的战神选择了遮蔽视野的命定技能,感觉用处不大。
可能是因为对面的远程技能太多了,不共享视野也没太大影响。
想想还是另一个命定更有用,在竞技场内对面英雄被击杀可以回血。

第二把的全能,我选了防御向的右侧命定技能,因为我排到的是劣势路定位。
但看到同路的辅助位风行出了一身输出装后,我还是老老实实打辅助去了,谁让我是分奴呢:)
全能的魔晶很强大,现在是增加60%魔抗,要知道BKB才加50%!

整体来看,先天技能和命石技能增加了DOTA2的策略性,但并没有改变操作层面。
先天里加了很多玛西出门变鸟、神谕预测神符这样有趣的改动。
命定则是给了英雄进攻向和防御向两种选择,在BP时更让对手拿捏不准你的想法。
如果说先天对英雄的影响有5%,那么命定对英雄的影响估计有10%。
多数先天和命石起到的是锦上添花的作用,没有“沉默术士不会被沉默”这么强大的效果。
顺便说下,沉默右侧的命定团战更强大,连BKB都解不了沉默大了!

当然,由于是大版本初期,英雄胜率肯定会有很大波动,还需要后续的小版本进行数值型平衡。
像小狗杀一个兵才加2点生命上限,远不如人马站街2分钟就加40生命上限。
估计后续会强化这个命定,比如杀一个英雄能加20点生命上限。
不得不佩服的是,作为一款运营多年的游戏,冰蛙还有这么大的勇气进行大规模更新。
这也是DOTA2常玩常新、百玩不厌的原因所在。
以前咋玩现在大都还是咋玩,先天和命定有影响,但并非颠覆性质的。
多数先天和命定技能,是拆解了过去的技能或天赋,看起来并不陌生。

我第一把的战神选择了遮蔽视野的命定技能,感觉用处不大。
可能是因为对面的远程技能太多了,不共享视野也没太大影响。
想想还是另一个命定更有用,在竞技场内对面英雄被击杀可以回血。

第二把的全能,我选了防御向的右侧命定技能,因为我排到的是劣势路定位。
但看到同路的辅助位风行出了一身输出装后,我还是老老实实打辅助去了,谁让我是分奴呢:)
全能的魔晶很强大,现在是增加60%魔抗,要知道BKB才加50%!

整体来看,先天技能和命石技能增加了DOTA2的策略性,但并没有改变操作层面。
先天里加了很多玛西出门变鸟、神谕预测神符这样有趣的改动。
命定则是给了英雄进攻向和防御向两种选择,在BP时更让对手拿捏不准你的想法。
如果说先天对英雄的影响有5%,那么命定对英雄的影响估计有10%。
多数先天和命石起到的是锦上添花的作用,没有“沉默术士不会被沉默”这么强大的效果。
顺便说下,沉默右侧的命定团战更强大,连BKB都解不了沉默大了!

当然,由于是大版本初期,英雄胜率肯定会有很大波动,还需要后续的小版本进行数值型平衡。
像小狗杀一个兵才加2点生命上限,远不如人马站街2分钟就加40生命上限。
估计后续会强化这个命定,比如杀一个英雄能加20点生命上限。
不得不佩服的是,作为一款运营多年的游戏,冰蛙还有这么大的勇气进行大规模更新。
这也是DOTA2常玩常新、百玩不厌的原因所在。