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讨论一下如何平衡近战职业

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我是灵剑,力士玩家
都说气功输出高,其实气功是输出环境好,现版本不缺内力,环境好加上不缺内(不缺内等于技能输出频率高),近战输出环境相对来说差的不一点半点,现版本剑士,拳师完全T不住(以前不是有嘲讽技能?)下本boss小怪跟鞋烫脚一样在奔里遛弯,近战职业完全追不上,大多时候技能都甩进空气里面。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-05-25 08:20回复
    小怪的击倒,击飞,眩晕基本拳拳到肉都打在了近战身上,这命中率是真高,近战不用抵抗技能躲避 或则操作慢了那真是体验极差,副本里面就不说了,就势力打温文,那可真是又击倒又晕又击飞。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-05-25 08:23
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      不只是输出环境好,打桩系数也高


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-05-25 08:23
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        话说能不能把怪命中率调低一些,触发闪避格挡也总比被飞好,或则删除怪物一些控制技能,怪打近战那是一打一个准,个个还都是带控制的。


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-05-25 08:26
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          最烦就是那种带盾的小怪,输出打的好好的,突然给你盾击一下,卡刀输出居然会断 离谱到家了


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-05-25 08:31
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            你所说的这些问题后面都没了,就看你能不能玩到后面了,BOSS的技能都是直接长条无限远,30°开角无限远,BOSS是木桩,强制机制,这些都是远程劣势项目


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-25 08:36
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              然后,熟练副本里面小怪血量厚的离谱,真离谱啊,一个小怪单打得打老半天,伤害更离谱,摸我一下我三分之一血没了,咱就说小怪能不能这么离谱( ゚O゚)


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-05-25 08:39
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                突然想起来 兰兰老一开门有个剑士一直对我虚弱天隙流光 每次都要算时间转一下反制他


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-25 10:08
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                  同样装备,气功吃满增伤一个冰河神掌一下一万,我刺客五毒吃满一个雷电斩6000,你会说三系也能上万,别人什么频率我什么频率


                  IP属地:广东9楼2024-05-25 10:09
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                    气功拉着怪在前边跑,一堆近战在后边追,我是个力士,踩火基本踩不到,愤怒开了左f右还得同时往前跑,关键这都可能追不上


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-05-25 10:15
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                      给近战加防御属性就是最好的解决方法,近战是个刀口舔血的职能,对操作反应速度要求比较高,给加防御属性 防御力 格挡 闪避这种是最好的解决办法,适当提升伤害,让职业差距缩小,基本就能动态平衡了。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-05-25 10:21
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                        主要是,近战的防御血量和远程拉不开太大差距啊,SL花花那个鱼,力士三晕去开,那两个小鱼吐四下口水你就得倒下


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-25 11:32
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                          一下4000,四下到不了


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2024-05-25 11:40
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                            最搞的不是近战比远程还脆吗


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-05-25 12:27
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                              就这样吧 别让近战T了 性能砍了一大半命都保不住 硬加仇恨和保命技能无非又逼着玩家淘汰装备F5买词条罢了 把伤害平衡平衡算了


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-05-25 13:16
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