一个是能最大化利用野图。最近玩世界装了个挺不错的画面色彩改善mod,但发现没有动力去野图了,都是黑龙贝希摩斯黄金奖杯王冰去救援。。
二个是最大化利用各种怪物,这个大家都认可就不说了。
然后包括怪异炼化也有些优点。
在随机性这方面,大家都有怨言。其实只要不是强迫症,这些随机性不会太影响普通玩家游玩的(必要的珠子都能做出来的)。
除开硬是拉长游玩时间这个目的之外,我最近发觉其实还有个目的。
那就是为“刷片”增加阻碍。比如赛跑是要在同一起跑线才能成立的,只要我把起跑线弄成不在一条线上,那你们就不能在这里赛跑。
除开随机装备技能,随机猫饭、随机坠机、随机体型、随机乱入等等,都是在把一场狩猎的体验弄的不同人不一样。
只不过pc版mod一开,这些小算盘都白忙活了。
希望荒野也来点随机性,这样我毕业了也刷的有动力点
二个是最大化利用各种怪物,这个大家都认可就不说了。
然后包括怪异炼化也有些优点。
在随机性这方面,大家都有怨言。其实只要不是强迫症,这些随机性不会太影响普通玩家游玩的(必要的珠子都能做出来的)。
除开硬是拉长游玩时间这个目的之外,我最近发觉其实还有个目的。
那就是为“刷片”增加阻碍。比如赛跑是要在同一起跑线才能成立的,只要我把起跑线弄成不在一条线上,那你们就不能在这里赛跑。
除开随机装备技能,随机猫饭、随机坠机、随机体型、随机乱入等等,都是在把一场狩猎的体验弄的不同人不一样。
只不过pc版mod一开,这些小算盘都白忙活了。
希望荒野也来点随机性,这样我毕业了也刷的有动力点