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求助大家个问题,opengl 渲染三维图形的时候的深度Z是怎么计算的
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yyldean
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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我有一个场景 比如正交投影500*500*500 ,然后在里面渲染集合图形,并缓存每个图形的深度Z。我想把图形的深度Z转到正交投影的X.Y,Z的世界坐标(0-500)范围中,始终不对。
搞了好久,求助。。。
卡哥100
蒙版
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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额 这个问题你需要理解整个渲染管线的运作,其中在进入Camera本地坐标系后,需要做投影,分正交投影+透视投影,随后会经过几个空间变换:CameraLocalSpace->ClipSpace->NDC Space-> ScreenSpace,这几个变换你必须对矩阵十分熟悉;
我建议:系统观看我在B站发布的《OpenGL小白到精通》系列课程,都是公开课,里面已经系统的讲解了每一个变换空间了
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