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【正儿八经向】几种Build

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IP属地:广东1楼2024-05-26 10:56回复
    各位Saad好~
    最近把尘封多年的CoQ刨出来重新玩了玩,想着吧里冷冷清清,这游戏又快10周年了,而且经历了这么久的周五恒更居然Build也大差不差...就发出来给这游戏攒点人气吧~
    希望对未来可能存在的新玩家有帮助~
    -------------------------------------------------------------------
    对于一些游戏机制和建议见另外一个帖子:
    https冒号//tieba.baidu.com/p/9030391488


    IP属地:广东2楼2024-05-26 11:12
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      ------------------------------【1.专业Esper】--------------------------------
      上古Build,游戏精粹
      ------------------------------------------------------------------------------------
      //////////【介绍】//////////
      <Mutated Human,异种>牌面,因为一些装备的加入比以前更强了,毕竟是这游戏的法爷。
      整个Build非常自洽,几乎没有短板。
      //////////【Build】//////////

      //////////【属性】//////////
      1.<Ego,自我>为主:
      因为自我的调整值每1点都会使所有<Mental Mutation,精神变异>等级+1。
      ---------------
      2.<Willpower,意志>为辅:
      主要因为<Light Manipulation,操控光能>是固定15回合充能不受意志减免,而且后期意志很容易堆到32阈值。
      ---------------
      3.<Intelligence,智力>12:
      生为一个专业灵能,基本不需要技能点。这也是为什么选了<Tinker,匠人>出身,因为它可以骗到<Tinker I,设备制造I>的技能,而绝大部分投掷物(手雷)设备制造I就可以支持了。
      ---------------
      4.<Agility,灵巧>和<Toughness>16:
      保证没有减值即可
      ---------------
      5.<Strength,力量>10
      与我们无关,什么你说手雷?当然不是我们自己扔...
      //////////【属性加点】//////////
      全部自我,拉精神变异等级。
      意志不需要额外加点,本身属性成长加上<Psychodyne helmet,灵感头盔>+4加上别的装备很快可满32。
      //////////【初始变异】//////////
      1.<Esper,灵能者>,墙裂建议。
      因为后期我们还是需要引入新的关键变异,而现在版本Roll变异肥肠麻烦,点出这个能省很多事。
      ---------------
      2.<Light Manipulation,操控光能>,主要输出,无限距离,无视闪避(必中),但是能被反射
      <PV,护甲穿透>、储光上限和伤害限随等级有比较显著的提高。需要注意的是,如前所述,充能固定是15回合无法减免,但是可以通过<Mass Mind,群体灵智>及某些有类似功能的装备一次性完全回复。
      后期的话伤害大概在120上下(x7),足够秒杀绝大部分敌人。
      另外虽然是无限距离但要注意会被路径上的障碍阻隔。

      ---------------
      3.<Sunder Mind,灵智撕裂>,主要输出之二,无视地型,几乎是全游戏最高伤害,Boss杀手
      没记错的话全游戏攻击<MA,精神护甲>的唯一技能,很多护甲值极高(操纵光能搞不定)MA普遍低,因此几乎是秒杀,不过对于有<Mental Shield,精神护盾>的单位没有用。
      要注意,游戏说“除了跳过回合”就是跳过回合,施法期间不要做多余的事。因为最后收尾的伤害巨大,中途放弃的话肥肠亏
      无视地型是指只要有感知(视野)就行,不管你通过什么方法“看到”。
      ---------------
      4.<Clairvoyance,探寻>,作为一个Rogue-like游戏,有什么比开图更好的技能?
      可以给灵智撕裂喂视野,只要开出来敌人,哪怕隔着几百堵墙也可以灵智撕裂直接A上去。
      另外还有别的作用,后面再说~
      ---------------
      5.<Precognition,预知>,一个Rogue-like游戏的SL技能
      没有这个Roll后续的关键变异非常非常难,除非你通过覆盖存档
      另外可以拿来做需要多个周目才能完成的成就。
      ---------------
      6.<Evil Twin,邪恶镜像>,给你的无敌之路上增加一点变数
      主要是Esper下的<Defects,缺陷>各个致命,而镜像是相对比较好处理的。
      要注意的是,镜像拥有你所有的装备和攻击手段,但它只可能出现在新进入一个地图时。
      如果你看到屏幕弹出来:
      【You sense a sinister presence nearby(你感知到附近有邪恶显现)】
      请务必用探寻开图,然后第一时间找到它给灵智撕裂,不然被它先手你就会知道什么叫痛苦。
      //////////【后续变异】//////////
      1.<Mass Mind,群体灵智>,核心
      刷新球,可以刷包括操控光能的所有技能的CD,而且本身还可以被<Still Crystal Chime,寂静水晶鸣铃>刷
      前期可能会被偷CD,而且前期操控光能储光太少不划算,因此初始变异不拿。
      ---------------
      2.<Temporal Fugue,时空游身>,核心
      就分身术,和邪恶镜像一样具备你所有的装备和技能但是是帮你的
      对付护甲极高光能打不穿或者会反射的机械单位(点名<Chrome Pyramid,铬金塔>),
      在你的背包放上几个<High Explosive,高爆手雷>和EMP手雷,看你的镜像上去丢就行了
      一轮没死刷新再来一轮(自己的别丢)

      //////////【变异加点】//////////
      1.<Light Manipulation,操控光能>和<Sunder Mind,灵智撕裂>点满
      2.配合预知用来Roll时空游身,如果实在不出浪费4点再重置一次问题也不大
      3.如果还有余就点全部扔时空游身里
      //////////【技能】//////////
      1.<Tinkering,设备制造>
      因为骗了技能,点出<Scavenger,拾荒>就行了
      ---------------
      2.<Long Blade,长刃>的1技能
      然后主手拿个长刃开防御姿态,额外+2DV
      ---------------
      3.<Shield,盾牌>点1、3、4、6
      其中6技能<Shield Wall,盾墙>因为你意志特别高约等于送,极端情况下能救命
      ---------------
      4.常规加闪避的技能和做饭(见2楼的帖子)
      //////////【装备】//////////

      1.护甲:<Still Crystal Chime,寂静水晶鸣铃>
      <Chavvah,生命之树>的任务物品,穿着就行叻,任务不做(本身也非常非常难做)~
      配合预知,如果你够勇可以提前拿。
      ---------------
      2.头部:<Psychodyne helmet,灵感头盔>
      没什么好说的,基本靠技能吃饭的都是这个
      ---------------
      3.面部:苏丹面具中加你需要的属性点或者会给技能
      ---------------
      4.腕部:基本固定,见二楼帖子
      ---------------
      5.投掷:装高爆,给分身用
      ---------------
      6.环绕:随意,<Agolgot,阿格格特光环>+1全变异可以考虑
      //////////【玩法】//////////
      1.日常使用操纵光能作为攻击手段
      2.光能无法穿甲/Boss等灵智撕裂(注意安全)
      3.大场面直接分身刷新
      4.对付护甲极高机器人让分身用手雷淹没之


      IP属地:广东4楼2024-05-26 14:00
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        ----------------------------【2.蛞蝓断头台】--------------------------------
        多肢多漂亮
        ------------------------------------------------------------------------------------
        //////////【介绍】//////////
        <Mutated Human,异种>肢体Build,攒肢体是这游戏最大特色
        一轮8斧直接断头(控制核心)带走
        对于部分头部作为关键部位断不了的,-6护甲+电击带走。
        //////////【Build】//////////

        //////////【属性】//////////
        1.<Willpower,意志>为主:
        24起始,为的是更快达到32阈值,这样可以早点降低<Berserk!,狂暴>的CD
        溢出的部分用来堆<MA,意志护甲>,因为异种且是近战很容易吃控制
        (我玩的是Classic模式,个人肥肠怕这个,这游戏的混乱,震慑是真的猛)
        当然你愿意的话可以和前面法爷一样降到20,这样不考虑装备随机性的话稳定32
        这也是为什么我选了<Pilgrim,朝圣者>出身
        ---------------
        2.<Strength,力量>16
        <Zetachrome battle axe,铬金战斧>的穿甲cap在13,因此力量超过34就溢出了
        而这个Build会走蛞蝓路线<Cloaca Suprise,泄殖腔惊变>额外+6力量,按36级计算16就够

        ---------------
        3.<Agility,灵巧>18:
        其实越多越好,你可以考虑降低意志扔到灵巧里确保命中
        但是由于变异会提供灵巧,因此不用太高
        ---------------
        4.<Intelligence,智力>18:
        这样中期30级就可以点出<Tinker II,设备制造II>,可以学习<Jacked,插孔>模组
        //////////【属性加点】//////////
        全部力量,因为有<Cleave,裂甲>可以缓慢成长。
        //////////【初始变异】//////////
        1.<Multi-Arms,额外双手>,核心。
        注意游戏在装备栏使用tab键可以自定义主手
        ---------------
        2.<Electrical Generation,电能生成>,异种的电能来源
        前期可以用来当伤害技
        ---------------
        3.<Night Vision,夜视>
        你的装备(包括环绕栏)在绝大部分时间里都不会有光源,因此需要这个
        ---------------
        4.<Triple-Jointed,三关节>
        提供额外灵巧,必经无法命中的话断头无从说起
        前期变异等级不高的时候用来<Flurry,疾风击>免CD
        ---------------
        5.<Adrenal Control,肾上腺控制>
        基本所有走<Chimera,嵌合体>路线的都会拿这个,因为物理变异是不受Ego自我影响的。
        ---------------
        6.<Hooks for feet,足部生钩>,是挺恶心的
        因为蛞蝓变异以后会消除这个负面缺陷,因此等于白赚4点变异点。
        //////////【后续变异】//////////
        无需。
        //////////【变异加点】//////////
        1.全部都可以点满
        2.肾上腺控制和三关节优先点满
        3.3次<Rapid Advancement,快速变异>给肾上腺控制,剩下1次随意,可以给电能生成或者三关节
        4.额外双手和电能生成同步点
        //////////【技能】//////////
        1.<Tinkering,设备制造>
        常规加点(见二楼帖子)
        设备制造II学习插孔模组,你也不想天天手动换10几个电池对吧...
        ---------------
        2.<Axe,斧头>
        除了<Hook and Drag,拖拽>,其余点满
        这个技能太杂技,本意是避免被围攻,意义不大。
        ---------------
        3.<Self-Discipline,自律>点满
        救命用
        ---------------
        4.常规加闪避的技能和做饭(见2楼的帖子)
        //////////【装备】//////////

        1.护甲:你能找到的护甲最高的
        ---------------
        2.头部:<Psychodyne helmet,灵感头盔>
        没什么好说的,基本靠技能吃饭的都是这个
        ---------------
        3.面部:苏丹面具中加你需要的属性点或者会给技能的(特别是<Temporal Fugue,时空游身>)
        ---------------
        4.手套:<Precision Nanon Fingers,精准纳米指套>,近战标配,没有之一
        这个说好找也好找,有时候地上到处都是
        说不好找也不好找,你需要长期泡在30-40层的地下转
        因此尽量把所有的<Metamorphic polygel,拟态明胶>都留给这个(见二楼帖子)
        ---------------
        5.腕部:基本固定,见二楼帖子
        你手腕特别多,可以考虑<Homoelectric Wrist Warmer,电热护腕>堆抗寒,如果你能找到这么多的话
        因为护甲和闪避会被平均,但抗性不会,而且这游戏被冻结是真的麻烦
        ---------------
        6.投掷:常驻<Normality,稳态手雷>
        我没有奇Y巧计你也别想有
        ---------------
        7.环绕:<Agolgot,阿格格特光环>固定,后续多的一个栏位随意
        这玩意作为Boss不能被断头,不过因为护甲不高很好打就是了,基本可以4破(x4)。

        可以看到肢体都快断没了还得老老实实一刀刀切。
        另外也可以看到,裂甲最多叠到-6,因此别指望斧头可以一破到底。
        ---------------
        8.武器:你能拿到最好的斧子就行
        模组:(1)插孔(答应我放过你自己)(2)电击(3)锯齿
        //////////【玩法】//////////
        1.没什么好说,开狂暴和肾上腺控制上去秒人就行了
        2.对付<Chrome Pyramid,铬金塔>只能靠电伤,稳态手雷覆盖全程(别EMP)
        虽然断不了控制核心,但是好处是一地的肢体你一点都不缺素材....

        3.限于篇幅如何变蛞蝓请看二楼帖子


        IP属地:广东5楼2024-05-26 15:33
        收起回复
          ----------------------------【3.蜂蜜超人】--------------------------------
          蜂蜜带来极致的力量
          ---------------------------------------------------------------------------------
          //////////【介绍】//////////
          典型的异种已经差不多了,现在来<True Kin,真嗣>
          众所周知游戏里的武器几乎都存在PV上限,
          因此这个Build采用<Cybernetic,机械义体>使用空手,并且通过堆叠力量达到破甲的极限

          //////////【Build】//////////

          //////////【属性】//////////
          1.<Strength,力量>27
          需要珍惜每一个力量来源,因此<Child of the Hearth,火炉之子>最为契合
          ---------------
          2.<Agility,灵巧>18:
          雀食对于一些高闪避的敌人命中较低,但是由于很多情况下我们可以一回合挥出多拳,
          15%的暴击几率可以保证至少一次命中,足够把它们送走。
          ---------------
          3.<Intelligence,智力>18:
          真嗣的好处在于可以通过义体骗2点智力(和别的属性),因此16足够点出<Tinker II,设备制造II>
          而且真嗣的<Eater's Nectar,吞噬者之蜜>固定+1属性,如果中途你特别需要可以加1点智力,这样在18级点出II。
          当然,如果你做饭能做出全属性+1就更好了
          ---------------
          //////////【属性加点】//////////
          全部力量。
          作为一个真嗣,不知游戏是不是有自适应,<Eater's Nectar,吞噬者之蜜>的出现概率比较高,
          因此全流程大概可以获得4~5个针剂,数个做饭的材料。
          //////////【机械义体】//////////
          1.身体:<Magnetic Core,磁力核心>
          <Gesticulating,手势>这个模组描述有点问题,在增加力量的同时并不是完全不能装备环绕物,
          而是占用一个环绕栏,因此可以通过磁力核心装备2个手势模组的物品
          ---------------
          2.手部:<Crysteel hand bones,晶钢指骨>
          没什么好说,注意的是这玩意不适用别的肢体,仅原生双手
          ---------------
          3.足部:<Pentaceps,膝肌>
          冲锋用的很多
          ---------------
          4.头部:<Reactive cranial plating,活性颅骨>
          防控,实际免疫全部眩晕和震慑效果。作为一个近战报名用
          此前可以用<Palladium electrodeposits,钯电涂料>来骗2点智力(和技能点)
          ---------------
          5.背部:<Stasis entangler,静态缠绕>
          我基本用来跑路,强控15回合很不戳。
          ---------------
          6.其它
          其它就随意,可以考虑那个增加针剂持续时间的。
          //////////【技能】//////////
          1.<Tinkering,设备制造>
          常规加点(见二楼帖子)
          设备制造II学习手势模组。
          ---------------
          2.<Cudgel,棍棒>
          拳算棍棒,点满就好
          ---------------
          3.<Single Weapon Fighting,单手武器>点满
          这里要说明一下,由于手部义体仅适用原生双手,因此攻击次数最多两次。
          如果采用<Multiweapon Fighting,单手武器>多武器攻击,副手仅50%几率。
          而采用单手则必定攻击两次,加上棍棒25%连击则可以攻击4次,同时副手还能空出来给盾牌增加生存(和输出)
          如图捶了这个史莱姆4拳。

          ---------------
          4.<Shield,盾牌>除了<Shield Wall,盾墙>意志不够以外,其余点满
          其中<Shield Slam,盾击>因为高达80的力量,伤害极高
          而且单手武器暴击还可以刷新盾牌的技能
          ---------------
          5.常规加闪避的技能和做饭(见2楼的帖子)
          //////////【装备】//////////

          1.护甲:你能找到的护甲最高的
          ---------------
          2.头部:你能找到的护甲最高的
          ---------------
          3.面部:苏丹面具中加你需要的属性点或者会给技能的(特别是<Temporal Fugue,时空游身>)
          我这边运气不好,这个世界种子只有+1力量的,随便挑了1个
          ---------------
          4.背部:<Powered Exoskeleton,动能外骨骼>
          本身只+2力量,但是配上<Overloaded,过载>和手势模组,可以达到+9力量
          ---------------
          5.手套:<Precision Nanon Fingers,精准纳米指套>,近战标配,没有之一
          增加暴击几率,暴击必中且刷新技能CD
          ---------------
          6.腕部:基本固定,见二楼帖子
          你手腕特别多,可以考虑<Homoelectric Wrist Warmer,电热护腕>堆抗寒,如果你能找到这么多的话
          因为护甲和闪避会被平均,但抗性不会,而且这游戏被冻结是真的麻烦
          ---------------
          7.环绕:还是动能外骨骼
          但是必须采用<High-powered magnet,高能磁铁>附一个悬浮属性。
          要注意的是这个会占用一个模组格。
          如果你能找到一些苏丹遗物且+4力量的话,可以把这个格子让出来
          当然用来给精准纳米指套也很不戳
          //////////【玩法】//////////
          1.没什么好说,近战都一样,冲锋上去A就行,有盾击就用
          铬金塔什么的基本可以持续震慑到死

          2.做饭记得做出那个:
          每喝一次蜂蜜,力量增加8持续50的。
          (见二楼的帖子)


          IP属地:广东6楼2024-05-26 17:42
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            --------------------------【4.电磁炮】--------------------------------
            十分无脑~脸滚键盘
            ---------------------------------------------------------------------------
            //////////【介绍】//////////
            <True Kin,真嗣>的代表Build,用了几乎全部的核心组件,其余的真嗣均可在这上面加减。
            5把无视PV的<High-voltage arc winder,高压电弧枪>共计30d4的电伤(全游戏印象中只有1种怪免疫电击)
            每把安装<Beamsplitter,分束器>组件为90d4
            配合1把<Spaser pistol,纳米激光手枪>施加<Coated in Plasma,等离子沾染>-100电抗约等于180d4
            一只<Chrome,Pyramid>4000血贴脸只需8次左右攻击约2回合

            //////////【Build】//////////
            如果你觉得<Eunuch,宦官>破坏代入感,可以换成<Artifex,专家>,调整一下智力即可。

            //////////【属性】//////////
            1.<Agility,灵巧>24:
            远程的PV是固定,因此全点到灵巧上就好
            ---------------
            2.<Intelligence,智力>20:
            通过义体骗2点智力,投入1点属性即可在36级点出<Tinker III,设备制造III>
            ---------------
            //////////【属性加点】//////////
            全部灵巧。
            作为一个真嗣,不知游戏是不是有自适应,<Eater's Nectar,吞噬者之蜜>的出现概率比较高,
            因此全流程大概可以获得4~5个针剂,数个做饭的材料。
            因此智力上可以倾斜一些,拿到III的制造更快
            //////////【机械义体】//////////
            1.身体:<Biodynamic power plant,生物能源>
            真嗣第一杀器,每回合5000的能源可以支持几乎所有的消耗,意味着可以常驻<Force Bracelet,原力墙手环>
            达到一个伪无敌的境界。
            而且生物能源只需6点的<Lisense Point,资格点>,门槛极低。
            ---------------
            2.手部:<Rapid release finger flexor,屈肌强化>
            这样配合<Empty the Clips,枪林弹雨>一次攻击的行动点大概在125,支持6~7次攻击。
            ---------------
            3.足部:<Grounding Shunt,地线分流>
            避免的电击把自己给弹死
            ---------------
            4.头部:<Inflatable axon,膨化突触>
            因为是远程,而且有常驻原力墙,不太需要防控。全侧重攻击就行。
            ---------------
            5.背部:<Gun rack,枪架>
            额外2个远程栏位。
            ---------------
            6.腕部:<Stabilizer arm locks,手部稳定器>
            另一个随意
            //////////【技能】//////////
            1.<Pistol,手枪>
            点满
            ---------------
            2.<Tinkering,设备制造>
            学设备制造III特别重要,几乎所有的装备都属于高科技
            ---------------
            3.常规加闪避的技能和做饭(见2楼的帖子)
            //////////【装备】//////////

            1.护甲:<Rubber suit,橡胶服>
            我这没找到
            ---------------
            2.头部:<Night-sight interpolators,夜视插补仪>
            夜视不是最重要的,关键是会多2格“灵视”,对远程比较有效
            ---------------
            3.远程:3把高压电弧枪,1把纳米激光
            ---------------
            4.环绕:还是高压电弧枪
            必须采用<High-powered magnet,高能磁铁>附一个悬浮属性。
            所有武器都安装分束器组件,由于电弧枪没有PV判定,因此-1PV的惩罚可以规避。
            //////////【玩法】//////////
            1.肥肠无脑,开着原理墙,直接无限F就行

            注意的是,电弧弹射是可以顺着建筑物等等实体传导的,
            因此一是注意自身用电安全
            二是可以利用这个打出极高的反射伤害。
            2.电弧唯一的缺点是一视同仁
            因此掉落的装备如果不够硬很容易破坏,
            中前敌人护甲不高的时候换成<Laser Pistol,镭射手枪>什么的,免得捡不到掉落物
            3.另外手枪可以缴械
            遇上一些机械单位可别放过,好好赚一波钱和素材
            (见二楼帖子)
            4.前期可以用<Ruin of House Isner,伊斯内尔家族残骸>过度
            但是怎么找见二楼帖子。


            IP属地:广东8楼2024-05-27 20:55
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              -------------------------【5.蒸发器】--------------------------------
              请你保持冷静~
              ---------------------------------------------------------------------------
              //////////【介绍】//////////
              <True Kin,真嗣>版本的火法,但是并不靠火焰伤害,而是靠短时间给敌人加温到蒸发点达到秒杀的效果。
              如果可以看到Agolgot这Boss才轻微伤(Fine),但由于温度达到蒸发点已经弹出击杀提示了。

              //////////【Build】//////////

              //////////【属性】//////////
              1.<Agility,灵巧>22:
              在拿到火焰喷射器之前,还是需要远程过度,因此灵巧不能低
              ---------------
              2.<Intelligence,智力>21:
              其实智力不用太高,<Tinker II,设备制造II>已经基本足够
              但部分关键装备如果运气不好只能点出<Tinker III,设备制造III>自己做。
              ---------------
              3.<Strength,力量>20:
              重枪需要一定的力量加点
              //////////【机械义体】//////////
              1.头部、腕部:<Palladium electrodeposits,钯电涂料>
              +2智力倒是其次,主要的是<Computer Power,算力>。
              当前体系下很多地方都需要用到算力。
              ---------------
              2.背部:<Cathedra with ruby tracery,红宝石宗座>
              为的是<Pyrokinesis Field,炎灵场>,配上足够的算力和意志,10回合CD升温极快。
              ---------------
              3.足部:<Motorized Tread,电机>
              炎灵场是跟着人走的,需要足够的移速,350的移速(疾跑下700)可进可退,
              而且配上宗座不觉得很酷炫么?
              --------------
              4.背部:<Equipment rack,装架>
              宗座占一个背部格子,火焰喷射器还需一个背部格子
              ---------------
              //////////【技能】//////////
              1.<Heavy weapon,重武>1、2
              3技能看你的意愿,主要是那个90度旋转和火焰喷射不太搭
              ---------------
              2.<Tinkering,设备制造>
              学设备制造III重要
              ---------------
              3.常规加闪避的技能和做饭(见2楼的帖子)
              //////////【装备】//////////

              1.护甲:<High-energy thermo cask,高能温控装甲>
              记得配上过载和稳固的模组,这样增温效果增加65%
              ---------------
              2.武器:<Flamthrower,火焰喷射器>
              墙裂推荐<Nulling,稳态化>模组,对付部分有乱七八糟技能的敌人特别有效
              例如铬金塔的传送。
              ---------------
              3.环绕:<Spaser pistol,纳米激光手枪>
              <Coated in Plasma,等离子沾染>-100火抗
              //////////【玩法】//////////
              1.很直观,开炎灵场贴上去,火焰喷射器喷个7、8下就差不多了
              例如此时<Rebuke Robot,斥责机器人>是21回合CD,塔是轻微伤

              19回合CD的时候就已经蒸发了(1400经验)


              IP属地:广东9楼2024-05-27 23:25
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                没中文太伤了


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-20 00:44
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                  我准备练个八只手近战狂人,读档长手读了好久才长对位置


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-06-24 17:42
                  回复
                    大佬~身体痒痒,部位变成善变腮了怎么破解~


                    IP属地:北京12楼2025-01-25 17:09
                    收起回复