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营造属性分析
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DlicK
监军
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营造属性分析,营造出了四个属性。具体哪个强。仁者见仁,智者见智。这里按照个人想法是对属性进行分析。作为参考。
by:洛神丶愚者
同盟:1596同盟纵丨君临八荒
DlicK
监军
8
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先放观点:高级特性优先,手头的营造哪个能叠到高级特性就先用哪个。在此基础下,军事>商业>农业=矿业,同样的,越活跃的玩家军事收益越高,如果本身不是非常活跃,在每天征兵9.6小时以内的前提下,军事收益最低,此时收益为商业>农业=矿业>军事。
同样。军事特性不止主城享受,收益可能更大
具体情况仍需要玩家自己权衡。
DlicK
监军
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一.营造属性四围,农业,矿业,商业,军事。
①农业属性:1点=小时产量40粮40木
②矿业属性:1点=小时产量40铁40石
③商业属性:1点=小时产量6铜币(作为稀缺资源,没法真实比较)
④军事属性:1点=-0.07%征兵消耗
结论:如果每天24小时征兵不停的话,当5级兵营以上时,军事属性收益为80.64超过农业和矿业属性,商业属性由于铜币的无法计算,可以根据自己的想法去堆。
DlicK
监军
8
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二.一级特性
①农业特性:小时产量1000木1000粮
②矿业属性:小时产量1000铁1000石
③商业属性:小时产量150铜
④军事属性:-2%征兵消耗
结论:如果每天24小时征兵不停的话,当5级兵营以上时,军事属性的1级特性收益为2304超过农业和矿业属性的1级特性,商业属性由于铜币的无法计算,可以根据自己的想法去堆。
DlicK
监军
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三.2级特性
1.农业:领地上线+2,算2个10级地,预计小时产量4600
2.矿业:主城城建资源消耗-4%。全赛季主城节约资源5009804,分城同样。因此全赛季节约资源10019608,以一个赛季90天(2160小时)计算,大约相当于小时产量4638.7
3.商业:铜币征收5%,铜币由于特殊性故不进行计算。以每天征收一次10万铜币计算,5%=5000铜币。对应210的小时铜币产量。强征的话就是4倍收益。铜币的2级特性收益大概是1级特性150铜币的1.5-6倍。要高于农业和矿业的2.3倍收益
4.军事特性:野外征兵速度5%。1队伍24小时无限征兵收益为小时产量1920。要超过农业和商业的4600收益,需要至少2队半24小时无限征兵,军事属性仍然是约肝的人收益越大。
此条目无法计算收益。打架多的更有优势。
结论:每个人想法不一样,四属性按照自己的想法堆叠
个人认为:军事>强征商业>矿业=农业>不强征商业
DlicK
监军
8
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四。3级特性:
1.农业属性:30天一匹橙色马
2.矿业属性:30天一件橙装
3.商业属性:10天给一次铜币,金猪(估计跟出特技差不多)
4.军事属性:一天一次强征
这里只能分析军事属性的收益。
按照强征消耗-70%。征兵速度+70%。
一次强征按照25000兵计算。实际资源为175000木,175000铁,350000粮。实际收益每小时产量29166.7。
结论:军事在打架方面很强,前面3个都是梦想。按照实际属性,可能大部分人只能一个属性能够到达100。
有其他想法的可以在贴内讨论。欢迎指正
吃完糖呼呼睡
无名小卒
1
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【半夜钟声响,村子总是传出诡异的声音,村中孩童莫名失踪,现在我们几个人组成了一支临时探险队,诚邀你来三国志战略版和我们一起破解谜团!在线等!】
贴吧用户_03a72S8
无名小卒
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楼主说的很棒,这种用数据支撑的才是真大佬!
DlicK
监军
8
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自己的帖子都刷不到,太惨了~
假行的僧
护军将军
9
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铜币和资源对比我是这样计算的。满级造币厂=1000铜币,满级工坊=3500*4=14000资源。一般情况造币厂数量比工坊多,说明造币厂更加受欢迎,也就证明了1000铜币>14000资源。铜币和资源是14倍以上差距。但凡小于14倍的一定是铜币划算。
暗影梦神
领军将军
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在下申屠小弟,前排围观
huangshij1
将军
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讨论这个问题,就跟讨论两个王道比一个王道战力提高多少一样,属于水中望月。
中方记者
大都督
12
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农业的领地上限+2怎么理解呢?如果是上限+2不加当前地块,确实很废,但是如果当前地块+2就是过1w5的神技特性
xxmric
监军
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现阶段军事好,个人觉得,我估计我格子都有 军事大概60多 目前49缺主城和城墙
该用户已被遣送
将军
13
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我感觉正常玩家一年内最多随机获得一套100属性的装饰,根本没有选择的权利,有什么就用什么就对了
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