缺点:1,没有代入感。看了感觉没有任何悸动,一直在平平常常的叙事,而且为了成本,叙事还大幅度改编删减。2,打斗场面太追求近战。什么法器法宝都用来当大刀长矛使,所有修仙者都是拳脚高手。其实反而削弱了修仙斗法的魅力。印象比较深刻的是那个修罗伞,当长枪用?这样的例子比比皆是。3,反派太脸谱化。所有的反派都是为了反派而反派。咬牙彻齿,故作姿态等的表达方式,不仅让反派变成了小丑,衬托的主角也是一个小丑。完全没有原著里的那些为了修仙大道的决绝。要知道修仙世界,弱肉强食,没有绝对的反派,所有人都是为了追求那一线生机。如果是这样,那主角韩立也是一个反派,动不动也灭全族,杀光所有可能泄露秘密的人也是常规操作。4,斗法场面没有体系的规划。比如炼气期的斗法场面,筑基期,金丹期,元婴期斗法场面等,这些应该是从小到大的场面描写。一步步的实力提升带来的就是场面的越来越宏大。而现在的斗法场面很乱,根部分不清是哪个境界的人在斗法。5,剧情改变陷入了电视剧陷阱。认为所有的人物都该过早的出场和着重描写,这样的改编只有电视剧才会这样做。因为演员要露脸,不得已把很多前期没有露面的角色统统过早露面给观众,让观众没有期待值。但是你一个动画,学这个电视剧的糟粕不应该。不过早露面的坚决不露面,没事的时候也不要有任何画面去着重描写什么。不然就会丧失观众对一些人物的神秘感。增加不重要的人物描写会使剧情拖沓,让观众感觉你一方面删减剧情,另一方面又画蛇添足的增加无聊剧情。6,最重要的一点,你没有做。那就是对境界的魅力描写基本没有。主角为什么要不停的修炼,那就是为了长生。境界代表了长生的进度和有护佑长生的实力。这才是修仙的魅力所在。这也是修仙动不动就无聊的闭关修炼和斗法技能,炼器,练符,种草,养灵兽等等提升实力。对境界的刻画不足,只让观众觉得,境界就是谁武功高强与否,出场一个人物和看电视剧里谁武功高强一样,还是脱离不了传统武侠的范畴。7,太看重画面什么人物建模有多细致,场景有多绚丽多彩。不可否认这是动画的一个很重要的表达。但是不要太喧宾夺主,凡人修仙传的魅力在于凡人修仙。你看那些日本的优秀动画比如七龙珠,海贼王等,前期的那个画面都是惨不忍睹的,都是靠剧情表现赢得了观众的心,凡人也应该这样,把剧情刻画和人物描写放在首要地位,而不是画面。还有很多很多不足,我看了几十级就看不下去了,对后面的剧情一点期待都没有。希望主创后面能去掉现有的电视剧,武侠,剧情叙事刻画平庸的条条框框枷锁,真真正正的去描写那个神秘而期待感十足的修仙画面,让观众去带入主角的修仙历程,悸动十足的修仙。