1.更加合理且有代入感的星际旅行方式——星系内存在虫洞或其他类似系统。
星系内旅行:玩家可以在驾驶飞船时触发并进入虫洞,在虫洞内空间和时间将会扭曲,星球之间的距离将会巨幅缩短,从几光年缩减到几千米,反正能找个理由把距离拉近到玩家可以直飞就行,虫洞内有新的随机遭遇
(这样改比直接调飞船速度好很多,因为简单粗暴调速度会错过随机事件,毕竟一眨眼就过去了)
跨星系越迁:星系内存在固定的星门,只有通过星门才能进行重力跃迁,重力跃迁等待时间大幅延长,根据跃迁距离由几秒变成几十秒,一分钟甚至三四分钟,但这其间玩家不是固定在椅子上看动画的,而是可以在飞船内自由活动,可以和船员聊天,打牌打桌球等小游戏,或者直接选择睡觉跳过等待时间。跃迁结束后玩家将会随机出现在目标星系的任意位置。
2.地面内容得到大幅拓展,黄金世界和边缘世界拥有不同的poi生成逻辑。
黄金世界星球:建筑得到巨幅扩充,例如南门二新亚城拓展到现在的五倍左右,程序生成的城郊的背景建筑并不需要能进去。除新亚之外添加新的随机生成城市,有阿基拉差不多的规模,不需要任务线,只需要自带商店医院这些东西就行(如果CK2下放程序生成功能这个应该不难),地面内容和太空内容要协调,避免了经过漫长且代价高昂的星际旅行之后,只是从一个村子到另一个村子这样让人沮丧的结果。星球地块生成逻辑得到改善,拥有地面载具,可以在同一颗星球上的不同城市之间进行旅行。
边缘世界星球:大幅增加环境伤害,难以生存但是却存有黄金世界没有的稀有矿产或资源,其余的基本不需要改,因为边缘世界就该荒凉。
3.游戏玩法更新,合理利用游戏内的背景资源,增加互动性。
城镇玩法:城镇和路人NPC互动增强,添加各种随机事件,路人NPC有随机生成的名字,不再是木头桩子,城市中存在主要NPC住宅和随机NPC住宅(类似巫师三),主要NPC会在城内逛街,玩家可以进行一些传统brpg互动。地铁和电梯不再是传送工具,而是真的可以乘坐。配合玩家哨站系统和随机城市poi,实现近似环世界的沙盒玩法!
宝可梦玩法:可以捕猎驯养动物,可以建造自己的动物园或者农场,有类似宝可梦的玩法,海洋生物内容得到拓展,玩家可以依靠特殊装备下海去捕捉动物。发现高智慧外星人,可以自行选择抓来当帕鲁或者保护起来。


星系内旅行:玩家可以在驾驶飞船时触发并进入虫洞,在虫洞内空间和时间将会扭曲,星球之间的距离将会巨幅缩短,从几光年缩减到几千米,反正能找个理由把距离拉近到玩家可以直飞就行,虫洞内有新的随机遭遇

跨星系越迁:星系内存在固定的星门,只有通过星门才能进行重力跃迁,重力跃迁等待时间大幅延长,根据跃迁距离由几秒变成几十秒,一分钟甚至三四分钟,但这其间玩家不是固定在椅子上看动画的,而是可以在飞船内自由活动,可以和船员聊天,打牌打桌球等小游戏,或者直接选择睡觉跳过等待时间。跃迁结束后玩家将会随机出现在目标星系的任意位置。
2.地面内容得到大幅拓展,黄金世界和边缘世界拥有不同的poi生成逻辑。
黄金世界星球:建筑得到巨幅扩充,例如南门二新亚城拓展到现在的五倍左右,程序生成的城郊的背景建筑并不需要能进去。除新亚之外添加新的随机生成城市,有阿基拉差不多的规模,不需要任务线,只需要自带商店医院这些东西就行(如果CK2下放程序生成功能这个应该不难),地面内容和太空内容要协调,避免了经过漫长且代价高昂的星际旅行之后,只是从一个村子到另一个村子这样让人沮丧的结果。星球地块生成逻辑得到改善,拥有地面载具,可以在同一颗星球上的不同城市之间进行旅行。
边缘世界星球:大幅增加环境伤害,难以生存但是却存有黄金世界没有的稀有矿产或资源,其余的基本不需要改,因为边缘世界就该荒凉。
3.游戏玩法更新,合理利用游戏内的背景资源,增加互动性。
城镇玩法:城镇和路人NPC互动增强,添加各种随机事件,路人NPC有随机生成的名字,不再是木头桩子,城市中存在主要NPC住宅和随机NPC住宅(类似巫师三),主要NPC会在城内逛街,玩家可以进行一些传统brpg互动。地铁和电梯不再是传送工具,而是真的可以乘坐。配合玩家哨站系统和随机城市poi,实现近似环世界的沙盒玩法!
宝可梦玩法:可以捕猎驯养动物,可以建造自己的动物园或者农场,有类似宝可梦的玩法,海洋生物内容得到拓展,玩家可以依靠特殊装备下海去捕捉动物。发现高智慧外星人,可以自行选择抓来当帕鲁或者保护起来。

