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请问后期运输配置,谢谢大佬喵~

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目前看后期容量和速度比较好的有大东方,西风,和冷冻船。
1,西风看运输位置有去月台问题。老奈特卡片也不太好弄。请问卡片和运输方式有什么推荐的吗。是只能给没月台的地方运输好吗喵。
2,冷冻船看跨洋速度快,是不是安排地图边跨洋运输好。和大东方比优势大吗喵~
3,大东方卡的话,南半球是不是研究无上限。那么大几十张之后是不是就很难弄了。是用运货速度代替还是插25速好一些。
非常感谢大佬指导喵。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-05-30 09:50回复
    不用纠结,玩到后期都一样,几十几百艘船你管不过来的,不停造就完了,插卡你也没那精力的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-30 10:37
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      月台问题可以解决 要么打不让飞艇去月台卸货的mod 要么把月台放的离航线和港口远一点(吧里有大佬研究过飞艇去月台卸货的逻辑,可以翻贴看看),卡片的话滑轮组,邮票,破坏者都可以,看个人选择。
      冷冻船虽然跨洋快,但是论跨洋还是不如无卡西风。尤其是消耗量极大的货物。
      南半球研究所研究点数无上限,研究个几十张之后研究点需求就五六十万一张了,个人感觉双航速+1装卸货速比较合适
      以上,个人见解


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-05-30 10:39
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        1,如果按我定义的后期(人口稳定200w,产线全开),船只有两种,天上西风,海上大东方。2,冷冻船的跨洋速度没有意义,因为大东方3卡8槽,当插满高纬+批发大卖家+南半球,跨洋速度仅比冷冻船慢一点点,但是多2槽薄纱。3,运输速度优先级低于槽位、卡数和装卸,速度不快就加船弥补。


        IP属地:江苏4楼2024-05-30 11:07
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          玩到后期必打mod,不打mod玩不到后期。船只飞艇需要船刷,出厂自带卡片,解决供卡问题。卡片无上限,理论上研究点数也无上限,例如你可以全世界都造学者冲击最高点数上限,然后把学者都拆了也没关系,因为点数上限不会因为学者减少而减少,只是回复速度会变慢。但是我觉得这是没有意义的,所以用mod解决。大东方插卡是高纬+批发大卖家+南半球,飞艇是邮票+紫钩,如果不觉得破坏平衡可以用金钩


          IP属地:江苏5楼2024-05-30 11:11
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            至于飞艇跑月台的问题,不用mod只能用高码锁货解决(或减少飞艇),至于调整航线都是治标不治本。就算用mod也只能用类似把月台变成高码或月台只能卸载信件这种mod解决。用秒卸mod是没用的,因为卸载=装卸速度+动画,动画时间不变且影响因素最大(堵飞艇的罪魁祸首)。老奈特卡片可以research everything的mod解决,你不研究唯一卡片就不算影响平衡


            IP属地:江苏6楼2024-05-30 11:16
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              插卡直接打mod,造出来就直接带卡


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-30 11:47
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                区域内用大东方,跨区域没有风向用飞艇,剩下都是垃圾


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-05-30 12:00
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                  我还以为问要什么电脑配置


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-05-30 14:02
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