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总结吧友关于提高游戏趣味性的一些小想法

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老生常谈了,游戏原版的难度对于有一定时长的玩家来说已经不够有挑战,玩家的本队往往极其强力难以遇到可以匹敌的敌军主力,开了天灾也照样被玩家1v4满编,打多几次拉锯战索然无味
结合吧友的讨论我也有了几个小想法,有些已经被做出来了只是很多人不知道,反正ca是肯定不会再下功夫了.
外交方面:
1.分裂 玩家扩张到一定规模时部分领主和城镇将会叛变(是的被精心培养的人背刺
2.ai更容易合邦,这个mod我记得是已经有了,把锤2一个种族只有一家的情况还回来
3.联盟 锤3的ai好像很不喜欢组成集团,极少遇到你一个宣战宣十几个秩序派系的情况了(外交加入战斗避免盟友参战应该被取消)是时候带着你的阵营和敌人在全世界同时开打了!(保护盟友比你一直填色还有趣一些)说到这里其实我觉得卡皇的老帝权机制其实是有可取之处的,只不过后来的派系机制几乎都是纯正面效益导致他很小丑
战役方面:
1.更有趣的事件,现在世界事件太猪鼻了除了天灾就是buff和debuff。可以来个动物暴动,一大片区域内刷出几十队纯动物的游牧野怪宣战所有人同理可以地精暴动,人类暴动。
2.部分ai派系开局拥有更多城池和高本建筑,即游戏开始的时候地图上已经有一些大势力,这里涉及到我关于现在传奇势力太多的想法(要把部分传奇直接合邦或者在未来以派系出现的形式登场)
3.地图上不要只有海上的垃圾这种可探索地点,也可以在陆地上加入一些,玩家探索后也许获得宝物也许获得部队或者吃了个debuff
战斗方面:
1.先说一个有点无聊的想法,我认为双方援军如果在同一侧登场可以先单独进行一次战斗,设计出一块类似伏击战的区域进入的才能加入主战场,这就有了抢先进入主战场或是着力消灭对方援军的选择
2.野战的布阵区域应该挑整,可以有某一方被压在内圈或是角落的情况,开局即是包围或是守角,布阵阶段就允许一方部队超过20队
3.地形魔法,冰墙火墙土墙这种一定时间的隔断型魔法真的应该加入
最后我还有几个比较暴力的想法
1.根据回合或者研发科技才可以解锁更高本数,并且要花费非常多资源,强制延续你玩低本兵的时间(当然现在各种奇怪的招募系统把我这个想法击碎了)
2.很多人都说过的,限制事务官入队数量(可拓展为事务官不占兵牌),既限制单体流强度又让事务官入队成为绝对的优势
可能还有别的我暂时想不起来了


IP属地:河南1楼2024-05-31 05:02回复
    对最后一条再做个补充,灵感来自于战锤的桌面
    加入桌面的分数系统,为每个单位和装备赋予分值,你可能不得不带一些较为廉价的部队上场来为你的领主腾出分数带一身神装


    IP属地:河南2楼2024-05-31 05:11
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      罗2:


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2024-05-31 06:17
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        想法很好,ca很懒


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-05-31 17:35
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          叛变这个以前的历史系全战都做过,事实上是麻烦大于可玩性的,不如不加


          IP属地:北京5楼2024-05-31 17:36
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