看上了这个很像捕食的动作
可以看到大剑先是横着刀走路,一看就不是正常姿势,然后怪物扑来的时候变成刀面格挡。挡完这招之后猎人出现硬直,怪物小退半步后直接咬来开始角力,看起来没有闪躲的机会。然后第三张图明显看到旁边的队友开始攻击。
加上新加的集中模式有提及攻击与防御,大胆猜测之前的走路动作是因为按住了瞄准键,那个防御应该就是集中防御。
再加上怪物的出招是爪子的挥击加上撕咬,中间只有后退半步,很显然也是个连招。那猜测挥击是捕食,没挡住就会被按倒在地撕咬,集中防御可以挡捕食且角力成功后有额外收益。
或者把后退半步看成是某种反击硬直的话,也可以理解为集中防御某些招式成功后会进入特殊的角力动画,动画结束后会给出较大收益也不无可能。
考虑前者的话,普通防御也能挡捕食,专门做个捕食集中防御也没什么特点,也不可能让集中防御普通招出大硬直吧,那么有可能就是进入集中状态需要个类似鬼人化的动作(视频中举着刀过去)要么就是对翻滚做了一定的限制?
考虑后者的话那就是某些招(不局限捕食)能触发集中防御角力应当是鼓励使用集中防御,成功后应该会给大收益,但是这种招怎么归类总不能用尾巴也出发撕咬角力。




可以看到大剑先是横着刀走路,一看就不是正常姿势,然后怪物扑来的时候变成刀面格挡。挡完这招之后猎人出现硬直,怪物小退半步后直接咬来开始角力,看起来没有闪躲的机会。然后第三张图明显看到旁边的队友开始攻击。
加上新加的集中模式有提及攻击与防御,大胆猜测之前的走路动作是因为按住了瞄准键,那个防御应该就是集中防御。
再加上怪物的出招是爪子的挥击加上撕咬,中间只有后退半步,很显然也是个连招。那猜测挥击是捕食,没挡住就会被按倒在地撕咬,集中防御可以挡捕食且角力成功后有额外收益。
或者把后退半步看成是某种反击硬直的话,也可以理解为集中防御某些招式成功后会进入特殊的角力动画,动画结束后会给出较大收益也不无可能。
考虑前者的话,普通防御也能挡捕食,专门做个捕食集中防御也没什么特点,也不可能让集中防御普通招出大硬直吧,那么有可能就是进入集中状态需要个类似鬼人化的动作(视频中举着刀过去)要么就是对翻滚做了一定的限制?
考虑后者的话那就是某些招(不局限捕食)能触发集中防御角力应当是鼓励使用集中防御,成功后应该会给大收益,但是这种招怎么归类总不能用尾巴也出发撕咬角力。



