木精之前只玩过锤2暮光姐妹,对锤1的老机制不了解所以没有用破产流绿混沌打法,和锤2停更时玩锤1吸血鬼一样,纯粹蹲家发展憋部队,憋到混沌入侵把帝国巴托烧了大半被阿查宣战。
感觉锤1的非适应地形不可占领,和现在的非地形适应仅仅是负面效果相比,可能游戏体验还好一些(虽然完全不可占领确实是有痛点)
先前在锤2停更后,也玩过锤1的卡皇、至高王、弗拉德,也都全图了(占领所有可占领城镇,灭完地图上所有派系)虽然在玩卡皇去山上根除绿皮威胁、玩至高王被迫毁灭南方王国的过程,由于不能占城而很拖慢战役节奏,但等清理出一片无人区,也确实能有效缓解地缘威胁,而且也不用担心相同适应类型的非同族(临时)盟友去扩大地盘,因为他们也不能占这些无人区。而相对的,除了锤3首发魔域卡捷琳那会儿对游戏体验得还不多,还有极大的兴趣打全图了,玩锤2大漩涡赛特拉、凡世及超凡暮光姐妹、以及这次腐败王座弥补先前库噶斯中途弃档的遗憾,几次都没能实现全图,达成全部相关成就后就没再继续玩下去,甚至在实现短期胜利后,心态就已经感受不到乐趣了,全靠拿成就这口气吊着。
在锤2和3,对城镇的最优解只能是占领(或先洗劫再占领),毁灭完不管就相当于白送给其他派系,平白增长了其他派系实力,而由于游戏机制的原因,没有盟约的因其实力增长会提升条约达成难度,已经是盟友的会被降智顶不住敌人的进攻,即便能顶住,万一盟友占据了对我有重要意义的城镇也几乎不可能和平得解决这一问题,亦或者被木秀于林强行开战时,对方地盘与我犬牙交错毫无缓冲……外加城镇数量、地图规模等种种原因,导致哪怕是玩锤2大漩涡赛特拉时也感觉很累。玩家从始至终一直都在进行高强度的建设、征兵、战斗,不是在与相邻的派系战斗,就是在准备与相邻的派系战斗。
而在锤1,我乐于见到非相同适应的种族之间互相开片,因为那不会增长强势一方的实力并且只会进一步削弱较为弱势的一方,对我玩家派系而言哪一方获得优势都是有利的;我也可以不用很担心与不同适应适应类型的种族交战,因为对方完全不会从攻城中获得收益,他只能毁灭城镇,而对我来说只是暂时让经济亏损,我的偏师去接连毁灭他不设防的方向就能缓解,同时正面解决他较为集中的多支军队满编,剩下的就是平推了。甚至没有偏师偷家时,城镇被毁也是可以接受的,同样是因为对方不能占领只能毁灭,对方的经济基本盘不会扩大,也无法在刚被烧毁的地块上自动补员,要补员必须扎营,这就减缓了对方进一步对我造成打击的速度,也降低了我反攻消灭其部队的难度,同时无人区也延长了其下一波进攻抵达的时间,能给我喘息的时间。
锤1的不可占领唯一不太爽的就是,我刚打完攻城战的部队毁灭城镇后移动力清零,不能扎营补员。