受众问题:
潮子宣传的就是大世界加动作,我本人大世界游戏玩过法环,动作类并不是那么热爱。
玩鸣潮的根本原因,我不喜欢原神,也没玩过原神,所以才选择玩玩鸣潮的。
老实说,鸣潮很难在吸引一批二游玩家去感受漂泊的意义,玩家不可能一直增多,就算乐观的讲,潮子吸引大量新玩家,但这些玩家留存我个人是持悲观态度,这些大概率是会被已经有几年积累的原神拉走的,这还是最乐观的讲。
在悲观一点,潮子的玩家说不定是已经玩过原的,不喜欢原的,乐子人这些构成,真正的核心受众是类似于战双的玩家。
过于原化:
原如果是24年游戏的话,我不觉得能达到20年的高度,20年的原可以说是天时地利人和都占了,在加上没有任何的竞争品,才能有现在的成就。
鸣潮想走原的路,可能抱着营收就算是达不到原的水平,能有一半就算成功的想法。
我只能说这很库洛。
潮子的地位其实很尴尬,开放世界前面有自己积攒四年积累的爹,至于动作类,这个标签……硬核动作玩家真的会玩潮子吗?我很怀疑,我并没有贬低潮子的意思,潮子把动作简化,让受众更低,这一点没毛病,但潮子没想过,在简化的动作手游,在绚丽的操作,这不也只是个小赛道吗?
我直接说,潮子的大世界设计很垃圾,没亮点,我玩法环每个地方都会有不同颜色区分,城池的色调是暖的,建筑偏向西方,进入魔法学院,色调偏向蓝……举例可能不太好,但主要想表达的是潮子大世界设计很没记忆点,很平淡。
福利很烂,别给我说送多少多少抽,你现在入坑原神送一万抽,不够?玩到你老了。什么?!还不够?没事,死后烧给你,放心肯定有一万抽!
在有的不提了,很多人都说过了。
产能不足:
有谣言说六个版本不会出地图,我开始不信,但想了想觉得好像真有可能。
大几百人的团队,几年的时间,给出这个答卷,塑造的角色基本没有不爆雷的。
所以,潮子还在藏的角色,剧情,大地图,我不觉得这些都很ok。
同一批人,前面都是垃圾,后面超神走,这件事可能,但我不认为会再出现在库洛身上。
我期待自己被打脸。
信任危机:
继续装死
潮子宣传的就是大世界加动作,我本人大世界游戏玩过法环,动作类并不是那么热爱。
玩鸣潮的根本原因,我不喜欢原神,也没玩过原神,所以才选择玩玩鸣潮的。
老实说,鸣潮很难在吸引一批二游玩家去感受漂泊的意义,玩家不可能一直增多,就算乐观的讲,潮子吸引大量新玩家,但这些玩家留存我个人是持悲观态度,这些大概率是会被已经有几年积累的原神拉走的,这还是最乐观的讲。
在悲观一点,潮子的玩家说不定是已经玩过原的,不喜欢原的,乐子人这些构成,真正的核心受众是类似于战双的玩家。
过于原化:
原如果是24年游戏的话,我不觉得能达到20年的高度,20年的原可以说是天时地利人和都占了,在加上没有任何的竞争品,才能有现在的成就。
鸣潮想走原的路,可能抱着营收就算是达不到原的水平,能有一半就算成功的想法。
我只能说这很库洛。
潮子的地位其实很尴尬,开放世界前面有自己积攒四年积累的爹,至于动作类,这个标签……硬核动作玩家真的会玩潮子吗?我很怀疑,我并没有贬低潮子的意思,潮子把动作简化,让受众更低,这一点没毛病,但潮子没想过,在简化的动作手游,在绚丽的操作,这不也只是个小赛道吗?
我直接说,潮子的大世界设计很垃圾,没亮点,我玩法环每个地方都会有不同颜色区分,城池的色调是暖的,建筑偏向西方,进入魔法学院,色调偏向蓝……举例可能不太好,但主要想表达的是潮子大世界设计很没记忆点,很平淡。
福利很烂,别给我说送多少多少抽,你现在入坑原神送一万抽,不够?玩到你老了。什么?!还不够?没事,死后烧给你,放心肯定有一万抽!
在有的不提了,很多人都说过了。
产能不足:
有谣言说六个版本不会出地图,我开始不信,但想了想觉得好像真有可能。
大几百人的团队,几年的时间,给出这个答卷,塑造的角色基本没有不爆雷的。
所以,潮子还在藏的角色,剧情,大地图,我不觉得这些都很ok。
同一批人,前面都是垃圾,后面超神走,这件事可能,但我不认为会再出现在库洛身上。
我期待自己被打脸。
信任危机:
继续装死