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兄弟们,有个想法不知可不可行

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如题,在6头强突时,有时因为钻机时间太长而导致别的意外(例如纵火者Day2,用钻机开第一道门就大约130秒左右,如果直接上诡雷就省很多事了)所以我打算弄一套半强突半潜行流(带诡雷和医疗箱,万事通ace,春哥吼,以及破坏系技能树之类的),这里因为学业繁忙,真没时间上游戏,就当抛砖引玉,听听其他大佬高见。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-06-03 19:16回复
    另外带什么天赋我还真没想好


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-06-03 19:17
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      可行,一般称为流程套,就是通过携带C4或者电锯牺牲个人的自保或者输出来换取任务进程的大幅加快
      最大缺点就是会占用你的放置物栏,如果点万事通那就是额外12个技能点,6头的炮台也不是通用玩法
      况且C4的初始只有3个,满级6个,对于小铁门来说一个或者俩C4破门还好说,4个破一个门的就显得很浪费
      总之看图流程和个人实力水平已经队伍整体水平来决定流程套的启用是否具有性价比
      天赋该带什么带什么,6头强突敌人面板在那里摆着了,天赋选择也就那几个玩的舒服,其他的都得有相当程度的技术水平加持


      IP属地:山东3楼2024-06-03 19:32
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        楼上大佬已经简单解释了流程套是什么,我补充一些:
        流程套总体来说,看的是玩家对地图的熟悉程度和地图所需的道具。
        配置单纯换个道具,不等于变成了流程套。以纵火者day2为例,对流程有了解的玩家,在低难度下有可能直接不带医疗箱,换三个C4,撬一道门炸一道门。这样的配置就不一定是“流程套”了,可能是强突配置改了个放置物。
        本质是个取舍问题:是带医疗箱急救包弹药包这类道具以逸待劳,还是直接上C4炸门速战速决。
        流程套本质来说就是“善用道具而非善用武器”,因此武器选择会做出牺牲,选择一些不吃技能,但是续航一侧瘸腿的武器(如四联)。
        往下延伸则是“伪流程套”(这个概念是我自己和别人聊出来的,听听就好),与流程套几乎完全把技能匀给道具和各类额外能力(如自换,转换小弟)不同,这类配置会把技能点匀回一部分给武器和输出,保障有基本输出,或是对特定角色特攻(例如高伤冲锋枪打熊)。这类配置很少,因为游戏里,“只需要少量技能就能保障输出,且可以牺牲武器选项”的屈指可数,本质也是取舍的问题。同样拿纵火者day2距离,如果我害怕速战速决的时候对面一直爆兵,那么我可以选一个稍微有点续航的配置,但是依然带双放置物,主手诡雷炸门,副手带个别的道具自保拖时间,作为牺牲,这套配置爆发输出会不太行,但是和对面打的有来有回已经足够,多余的靠AI拖住即可。
        至于半潜半突,这个我和其他大佬研究过。我们的评价是,如果你希望找的是一套“潜入和强突技能都点出,用来先潜入大半流程后强突,或者潜入翻车转强突用”,这样狭义的配置,我建议直接不考虑。简单的说,这个是因为OVK在做机制取舍上出了大问题,导致这样狭义上的半潜半突配置有两个死穴:潜入了大半,往往不如干脆潜入到头;潜入翻车转强突,难度会暴增,大部分情况基本得直接重来,小部分情况可以拖一拖,基本靠的也都是AI救命。
        当然,半潜半突也有极少数特例,比如石油大亨day2最后撤离,但是这个一半是靠地图流程弥补(day1刷飞机钥匙减少撤离时间),一半则是玩家玩法弥补(选低暴露强突配置,然后靠技术弥补潜入道具和技能缺乏的问题);其他特例大部分是成就相关,比如大银行速通成就,会有半潜半突的配置(先潜入前半段进入内场,后半段上ECM强开金库,最后用巴士撞墙撤离),这类基本都是对策卡,不存在泛用性,具体问题具体分析即可。


        IP属地:福建4楼2024-06-03 21:54
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