楼上大佬已经简单解释了流程套是什么,我补充一些:
流程套总体来说,看的是玩家对地图的熟悉程度和地图所需的道具。
配置单纯换个道具,不等于变成了流程套。以纵火者day2为例,对流程有了解的玩家,在低难度下有可能直接不带医疗箱,换三个C4,撬一道门炸一道门。这样的配置就不一定是“流程套”了,可能是强突配置改了个放置物。
本质是个取舍问题:是带医疗箱急救包弹药包这类道具以逸待劳,还是直接上C4炸门速战速决。
流程套本质来说就是“善用道具而非善用武器”,因此武器选择会做出牺牲,选择一些不吃技能,但是续航一侧瘸腿的武器(如四联)。
往下延伸则是“伪流程套”(这个概念是我自己和别人聊出来的,听听就好),与流程套几乎完全把技能匀给道具和各类额外能力(如自换,转换小弟)不同,这类配置会把技能点匀回一部分给武器和输出,保障有基本输出,或是对特定角色特攻(例如高伤冲锋枪打熊)。这类配置很少,因为游戏里,“只需要少量技能就能保障输出,且可以牺牲武器选项”的屈指可数,本质也是取舍的问题。同样拿纵火者day2距离,如果我害怕速战速决的时候对面一直爆兵,那么我可以选一个稍微有点续航的配置,但是依然带双放置物,主手诡雷炸门,副手带个别的道具自保拖时间,作为牺牲,这套配置爆发输出会不太行,但是和对面打的有来有回已经足够,多余的靠AI拖住即可。
至于半潜半突,这个我和其他大佬研究过。我们的评价是,如果你希望找的是一套“潜入和强突技能都点出,用来先潜入大半流程后强突,或者潜入翻车转强突用”,这样狭义的配置,我建议直接不考虑。简单的说,这个是因为OVK在做机制取舍上出了大问题,导致这样狭义上的半潜半突配置有两个死穴:潜入了大半,往往不如干脆潜入到头;潜入翻车转强突,难度会暴增,大部分情况基本得直接重来,小部分情况可以拖一拖,基本靠的也都是AI救命。
当然,半潜半突也有极少数特例,比如石油大亨day2最后撤离,但是这个一半是靠地图流程弥补(day1刷飞机钥匙减少撤离时间),一半则是玩家玩法弥补(选低暴露强突配置,然后靠技术弥补潜入道具和技能缺乏的问题);其他特例大部分是成就相关,比如大银行速通成就,会有半潜半突的配置(先潜入前半段进入内场,后半段上ECM强开金库,最后用巴士撞墙撤离),这类基本都是对策卡,不存在泛用性,具体问题具体分析即可。