去年12月的时候玩K2SE发现装卸机数量起来之后比较卡,然后测试发现它确实频繁访问箱子内存。
今天8u@念晨曦紫 提到说K2装卸机改成游戏自带装卸机代码,不再是抓取量为1的爪子拼接的了,于是再次打开看了一下。其实应该是更早以前就改变了只是上次测试的时候没有关注这个问题,因为就算是原版装卸机依然是每个tick只转移两个物品,数量多了多了还是会卡,但今天分享的是另一个点。
首先我们用下面这个运算器组合来检查箱子内每秒钟物品的数量变化:

不知道为什么,继续截屏的时候发现,win11的截屏工具无法正确捕捉到异星工场的画面了(截屏显示画面是已经过去好几秒之前的画面), 当鼠标移动过到运算器上面,屏幕右侧会有一个小面板显示运算器详情,此时截屏出来的画面始终是鼠标放到运算器上面之前的画面,就是说右侧小面板出来之后的画面,没法截屏出来了,不知道是什么原因
——所以电路运行状态没法继续展示……
当然如果大伙按照上面这个运算器自己摆一下的话就会发现:
1、原版装卸机转移物品(下图A1\A2组),箱子内的数量每秒变化为:蓝色22~23次(45个/秒),红色15次、黄色7~8次;
2、K2装卸机,箱子之间用两个装卸机直连(下图B1组):
a) 黄色红色未见异常与原版数据一致;
b) 蓝色装卸机每秒变化次数为24(修改后偶尔会增大但会降下来);
c) 绿色稳定30次;
d) 紫色稳定60次——就是说标称90/s的紫色装卸机每秒转移了120个物品;
3、K2装卸机,装卸机之间接紫色传送带(下图B2组):
a) 黄色10次=20个/s,标称15个/s;
b) 红色20次=40个/s,标称30个/s;
c) 蓝色30次=60个/s,标称45个/s;
d) 绿色34~35次=70个/s,标称60个/s;
e) 紫色45次=90个/s,标称90个/s;

——所以,果然用装卸机直怼给火车装卸会快许多呢~
——但是其他地方不太推荐使用装卸机了哦~
今天8u@念晨曦紫 提到说K2装卸机改成游戏自带装卸机代码,不再是抓取量为1的爪子拼接的了,于是再次打开看了一下。其实应该是更早以前就改变了只是上次测试的时候没有关注这个问题,因为就算是原版装卸机依然是每个tick只转移两个物品,数量多了多了还是会卡,但今天分享的是另一个点。
首先我们用下面这个运算器组合来检查箱子内每秒钟物品的数量变化:

不知道为什么,继续截屏的时候发现,win11的截屏工具无法正确捕捉到异星工场的画面了(截屏显示画面是已经过去好几秒之前的画面), 当鼠标移动过到运算器上面,屏幕右侧会有一个小面板显示运算器详情,此时截屏出来的画面始终是鼠标放到运算器上面之前的画面,就是说右侧小面板出来之后的画面,没法截屏出来了,不知道是什么原因

当然如果大伙按照上面这个运算器自己摆一下的话就会发现:
1、原版装卸机转移物品(下图A1\A2组),箱子内的数量每秒变化为:蓝色22~23次(45个/秒),红色15次、黄色7~8次;
2、K2装卸机,箱子之间用两个装卸机直连(下图B1组):
a) 黄色红色未见异常与原版数据一致;
b) 蓝色装卸机每秒变化次数为24(修改后偶尔会增大但会降下来);
c) 绿色稳定30次;
d) 紫色稳定60次——就是说标称90/s的紫色装卸机每秒转移了120个物品;
3、K2装卸机,装卸机之间接紫色传送带(下图B2组):
a) 黄色10次=20个/s,标称15个/s;
b) 红色20次=40个/s,标称30个/s;
c) 蓝色30次=60个/s,标称45个/s;
d) 绿色34~35次=70个/s,标称60个/s;
e) 紫色45次=90个/s,标称90个/s;

——所以,果然用装卸机直怼给火车装卸会快许多呢~
——但是其他地方不太推荐使用装卸机了哦~