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3D模型三渲二制作群七的模型教程

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第一次在群七贴吧发帖,分享一下自己的模型制作方法,欢迎各位大佬来讨论交流


IP属地:广东1楼2024-06-04 18:22回复
    我学习群七修改,大多数也是从贴吧获取的教程和资源。关于造型制作,也是在群七贴吧下载了sango tool之后才有了自己制作模型的经验。这里感谢一下大佬们的付出,我也不知道sango tool是具体哪位大佬制作的,感谢这些前辈们制作的工具。目前我翻了一圈贴吧,关于造型的制作,不论是小兵、坐骑、武将还是兵器,都是基于ps的图片修改。这种方法一来费时费力,一个武将造型有几十上百张图片要去ps,二来动作也有一定的局限性。
    采用3d模型进行三渲二的方式,可以一键渲染好所有的序列帧,大大减小了p图所需的工作量,且可以通过改变动作随意制作自己想要的武将/小兵动作。且3D渲染之后的造型画质远远胜于游戏原版shp图片的画质。最重要的是,3D模型来源广泛,可轻松将三国志/三国无双或者别的游戏/动漫的模型制作成群英传的造型。


    IP属地:广东2楼2024-06-04 18:27
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      这里展示一下我做的一个2B的武将模型。这个模型当然还有很大的改进空间,走路动画还略显僵硬,攻击动作也只有一组。但是相比需要ps几十张图片,这个造型只需要在3D软件中通过k关键帧做好动画就可以一键渲染,我个人认为大大提高了模型制作的效率。
      https://www.bilibili.com/video/BV1GNTBeBExu/?vd_source=c3335f067633741ecfe111c073b4a99e#reply224385516032


      IP属地:广东3楼2024-06-04 18:31
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        那么下面就让我们开始教程吧,首先是软件准备,完整的制作一个群英传造型(不管群几方法都一样的)需要有sango tool (转换shp格式以及调整位置),notepad++(编辑obd造型代码)以及我们重点要使用的3D软件blender。
        本教程默认你已经有了拿sango tool制作群英传系列模型的经验,因此如何使用sango tool,如何在游戏中添加替换现有造型的过程就省略不写了。
        常用的3D软件,主要是3dmax和blender。这里个人推荐blender上手,主要是blender软件免费好上手,且渲染非常方便简单,兼容目前主流的大部分3D模型格式。大部分的模型都是obj或者fbx格式,blender能够直接导入。当然你使用3dmax或者maya之类的软件去渲染也是可行的,原理都是一样的。


        IP属地:广东4楼2024-06-04 18:34
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          制作模型的步骤简单分为以下2步:建模和渲染。
          如果你是3d新手的话,不建议一上来你就自己去建模,可以选择拿现成的模型来上手。模型的来源可以是别的游戏的模型素材,也可以去淘宝买现成的3d模型素材,大部分都只要几块钱就能买到很多建好的模型,甚至已经帮你绑定好了骨骼k好了动画。当你熟练了建模之后当然可以自己建模型随意创造自己喜欢的造型。关于如何使用blender建模,绑定骨骼,制作动画,这个贴就不详细展开了,小伙伴们感兴趣可以去B站搜索相关教程。


          IP属地:广东5楼2024-06-04 18:43
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            渲染主要分为以下3步:添加灯光,设置摄像机,渲染动画。这里我拿在淘宝花一块钱买的关羽模型为例进行说明


            IP属地:广东6楼2024-06-04 18:44
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              第一步,导入模型,最上面一栏菜单栏,文件-导入-导入fbx即可。大部分模型都是fbx格式,obj格式的模型方法通用,选obj导入即可


              IP属地:广东7楼2024-06-04 18:45
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                第二步,导入模型之后,点击右上角视图着色方式(材质)这个按钮,如果你的模型变成了紫色,说明此模型没有贴图


                IP属地:广东8楼2024-06-04 18:47
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                  点击最上面菜单栏“着色”加载贴图。如果你的模型贴图是png格式,则直接将贴图拉下来即可。如果你的模型贴图是tga格式,则涉及到alpha透明通道的问题,需要添加一个透明bsdf着色器,再添加一个混合着色器,像下图这种方式进行贴图加载。有可能武将与武器的模型是分开的,因此需要分别为武将和武器加载贴图。


                  IP属地:广东9楼2024-06-04 18:48
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                    加载完成后,我们的关公就有正常颜色啦,如图所示


                    IP属地:广东10楼2024-06-04 18:49
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                      加载完贴图之后,我们点击右上角着色方式为渲染的小圆圈,就可以看到实时渲染的条件下模型是什么样子了,如图所示。可以看到,这时关公非常暗,因此我们需要添加一下灯光设置


                      IP属地:广东11楼2024-06-04 18:49
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                        按快捷键shift+a添加灯光。灯光的类型有点光、聚光、日光等等。一般来说添加一前一后两个日光就行,强度选10。因为日光是平行光,光源的位置不是很重要可以随便摆放。如果你想具体突出模型的光照效果,可以选择点光,把光源放在你想要高光的位置着重进行点亮,大家可以自行尝试点光或者聚光的渲染效果。添加好灯光之后,关公就亮了起来,如图所示


                        IP属地:广东12楼2024-06-04 18:52
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                          下一步最为关键,调整摄像机的位置。所谓三渲二,就是拿一个摄像机去拍3d模型,拍出来的照片就是2d的图片。blender中拥有几乎全自动的渲染,我个人认为是所有主流3d软件中渲染最简单容易上手的。可以按快捷键小键盘数字0进入摄像机视角。如图所示,当前我们的摄像机在关羽的右上方,摄像机视角为一个俯视视角。



                          IP属地:广东13楼2024-06-04 18:54
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                            在三国群英传中,武将的视角为一个侧面视角,所以我们要通过调整摄像机的位置和角度,让摄像机从右边来拍我们的关羽,如图所示。进行2D渲染一般选用正交的摄像机模式。



                            IP属地:广东14楼2024-06-04 18:56
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                              当然,如果摄像机在关羽正右边,武将会是一个完全的侧视图,可以稍稍旋转一点角度让从斜侧面去拍关羽,这样人物会更有立体感。如图将摄像机向左转了45度,向下转了10度,可以看到这样子的关公角度更佳。


                              IP属地:广东15楼2024-06-04 18:57
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