GPT刚评选出十大最难游戏,dota2荣誉第一。。。
我觉得dota2为了保持活力,还会继续做加法
1.五行元素
金木水火土风雷电相性相生相克,所有英雄各个划分一个相性,可以参照自走棋羁绊模式,衍生出各种羁绊,在ban选阶段也会有意想不到的较量。
比如达到某种羁绊团队所有成员包括防御塔增加护甲、攻击力、攻速、移速、抗性、闪避等等
现在dota2其实在游戏中运用了环境了,河道树木等,未来相性应该是趋势。
2.英雄合体
80后应该都玩过街机《西游释厄传》,里面两两人物搭配可以生成不同的技能。dota2可以参照,每两个英雄甚至每三个英雄可以生成出单独的技能,冷却CD单独计算。同时技能跟多个英雄本身要有相关性,不过该设计是个大活,就两两搭配需要的工作量就很大,更别说两个以上了。
欢迎讨论


我觉得dota2为了保持活力,还会继续做加法
1.五行元素
金木水火土风雷电相性相生相克,所有英雄各个划分一个相性,可以参照自走棋羁绊模式,衍生出各种羁绊,在ban选阶段也会有意想不到的较量。
比如达到某种羁绊团队所有成员包括防御塔增加护甲、攻击力、攻速、移速、抗性、闪避等等
现在dota2其实在游戏中运用了环境了,河道树木等,未来相性应该是趋势。
2.英雄合体
80后应该都玩过街机《西游释厄传》,里面两两人物搭配可以生成不同的技能。dota2可以参照,每两个英雄甚至每三个英雄可以生成出单独的技能,冷却CD单独计算。同时技能跟多个英雄本身要有相关性,不过该设计是个大活,就两两搭配需要的工作量就很大,更别说两个以上了。
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