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dota2未来迭代还有哪些可增加的

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GPT刚评选出十大最难游戏,dota2荣誉第一。。。
我觉得dota2为了保持活力,还会继续做加法
1.五行元素
金木水火土风雷电相性相生相克,所有英雄各个划分一个相性,可以参照自走棋羁绊模式,衍生出各种羁绊,在ban选阶段也会有意想不到的较量。
比如达到某种羁绊团队所有成员包括防御塔增加护甲、攻击力、攻速、移速、抗性、闪避等等
现在dota2其实在游戏中运用了环境了,河道树木等,未来相性应该是趋势。
2.英雄合体
80后应该都玩过街机《西游释厄传》,里面两两人物搭配可以生成不同的技能。dota2可以参照,每两个英雄甚至每三个英雄可以生成出单独的技能,冷却CD单独计算。同时技能跟多个英雄本身要有相关性,不过该设计是个大活,就两两搭配需要的工作量就很大,更别说两个以上了。
欢迎讨论



IP属地:四川1楼2024-06-06 12:22回复
    英雄重做吧


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-06 13:43
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      V社希望的是玩家不固化英雄思路 同一个英雄在适当的阵容里玩出不一样的效果
      首先你说的团队加成一定只存在在养成类游戏里 竞技游戏对团队加成这个设计理念是很排斥的
      第一是养成类游戏核心玩法就是获得对应角色 这需要你完成不同的任务才可以 要么充钱 要么刷各种任务 通常都需要很高昂的游戏成本才可以获得 这也是养成类游戏最消耗时长的部分
      而dota最没有成本的环节就是选人 上来几分钟就凑出来的加成 效果一定是微乎其微的 那么这就又和团队加成的另一个点背道而驰了 团队加成在数值上如果很低 那你这么拼凑的意义就不大 或者说怎么拼凑都可以 反正数值在那里 都很垃圾 高了游戏的竞技性会掉一大截 从现在研究对线研究加点最后演变成研究套路 研究数值 组队打副本可以 但是互相博弈靠数值就会失去很多乐趣和随机性
      第二是属性相克也是极易破坏游戏平衡的地方 竞技类游戏选人有前后 有相性相克那么后选的阵容一定优于先选的 因为你不管先选的怎么搭配 3核属性一定是永远被对面3核克制 那这把注定先选的赢不了 但是如果取消选人先后 那纯摸黑选人不知敌我配备 那你设计属性相克的目的是什么? 你选出来就为了赌对面会选被克制的人吗?里外都不合适
      英雄合体和团队加成本质上没什么区别 都是rpg游戏里的玩法思路 不适合团队实时竞技 3C之所以会凉就是因为败笔在这个合体数值+各种菜单副本加成上 如果数值没有那么膨胀 3C可能真可以做到和dota抗衡


      IP属地:北京3楼2024-06-06 13:45
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        凑羁绊就好像官方在教玩家打游戏,后面优化平衡性和满足社区需求非常困难,属于是祸根了


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-06-07 07:18
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          英雄绑定这种事v社一般不会做的,又不是暴雪教玩家玩游戏


          IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-06-07 07:23
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            刀比星际难吗


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-07 09:40
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              武魂融合技 war 3 搞过 但是太复杂了,学习成本太高,而且很难平衡


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-06-08 20:20
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                建议可以花钱买英雄,20分钟人均操控俩,60分钟后人均操控五个


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-06-11 12:22
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                  当然是装备+装备+昂贵图纸组合升级,省格子才是版本更新前进一大重要需求,6个格子可以不加,但装备要能组合腾出格子,哪怕图纸和总价非常贵,组合后性价比很差或一般,也必须要能向上升级。


                  IP属地:福建10楼2024-06-11 12:30
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                    可不可以在地图上下下功夫,出一些有意思的地图,


                    IP属地:陕西11楼2024-06-13 16:26
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                      GPT什么勾吧,他说最难就是最难?


                      IP属地:江苏12楼2024-07-01 07:45
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                        文明那些游戏更难,而且文明还可以pvp


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-01 14:22
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                          可以像cs一样,多出几个地图然后轮流选图打。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-07-01 16:43
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                            按照目前的更新趋势,我觉得火火增强,火冰削弱的这种元素组合以后还真可能出,毕竟目前的更新方向总喜欢在一些奇怪的地方抠细节,比如双头龙每个头攻击一次,大鱼人在水里加属性等等


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-01 21:06
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