首先感谢等灯社提供的这次i5-12490F评测机会
写在前面:
我是将网游和3A游戏分开进行评测的,因为众所周知的网游的游戏表现是更依赖于CPU的性能条件的,但到底是为什么?其实是因为网游一般需要处理大量的实时数据、处理大量的玩家交互以及维持服务器和客户端同步导致的数据动态生成和两者之间的处理传输。很明显网游的侧重点并不是3A游戏的画面渲染处理等等,而是更依赖于CPU的计算能力。另外就是常玩网游的,3A游戏的评测或许参考性不大。
写在这里算是做个小科普,同时解释一下为什么我觉得评测要将单机3A游戏和网游区分开来做吧。
测试所用配置清单:
CPU: i5-12490F
显卡:华硕tuf三风扇 5600xt
主板:精粤H760M HD
内存:金士顿 DDR4-3200
硬盘:金百达 KP230
电源:酷冷至尊铜牌550w
显示器:泰坦军团P25A2R
1. DOTA2
画面设置,2K分辨率,默认效果最好



首先用斧王岛简单的测了一下,只是画面有多个角色存在情况下有120多帧的表现,另外一些简单的特效不会导致帧数的降低,在电棍开启5个大招时都没有太大的波动,但当同时开启十个、十个以上时帧数就有明显的下滑了。

正常对线在100帧左右,考虑到我的DOTA2地图是有饰品、天气环境替换的,如果使用原来的地图风格实际的帧数其实更高。
2. 英雄联盟:
画面参数设置2K,全极致最高。



英雄联盟其实没什么好测的,对性能要求太低,团战也基本是稳定拉满220帧,偶尔会掉个十几二十帧,完全感觉不出来,cpu的占用也是相当低,温度接近感冒,属于是杀鸡用上牛刀了。专门测一下其实是考虑到玩的人多。
3. CS2
游戏画面设置,考虑到CS2的游戏特性,一般游玩都是开低分辨率以防看不见人,所以不同于其他游戏使用2k,CS2使用了1080P。



正常游戏,无烟无火有270的帧数。

丢了烟后,帧数掉到220左右。

在火上,远景烟雾弹,帧数跌幅较大,只有130左右了。
考虑到因为CS2的更新,材质做了些许升级,帧数表现不如之前的CSGO了,但由于我没有在游戏选项中对环境参数细节进行微调,所以在烟、火周围出现了帧数的下降,建议根据网上推荐的画面参数设置,降低一些材质、阴影等的表现让游戏的帧数保持的更高更稳。
4. 暗黑破坏神4
画面设置:
2K分辨率,其他画面参数基本全高。


普通野外区域,稳定在80帧左右

城镇区域,稳定在60帧左右

野外地域狂潮,多人多交互高负载情况仍可以保持在50-60帧。


其实现在的暗黑破坏神第四赛季,相对于刚开服时期的S0版本,游戏是做了相当程度的优化的,当时的暗黑没有这么流畅,城镇和野外怪物密集区域,高程度掉帧、卡顿是常有的,现在即便是在怪物密度提升了很多倍的地狱狂潮也不会出现之前类似夸张的掉帧了。
写在最后,根据使用的实际体验,相对于3A游戏,更依赖CPU性能的网游,i5-12490F这块U基本可以应付市面上所有的网游需求了,即便是性能要求较高的暗黑四也全程有平滑的帧数,而且不得不说CPU的性能还是很影响显卡的表现的,特别是在画面渲染压力相对3A单机大作较低的网游之中,在我升级了CPU后显卡在游戏中的占用率明显高了一大截,说明在一定范围内CPU的性能还是不嫌多的。
——本文转载自bilibili@矛隼
写在前面:
我是将网游和3A游戏分开进行评测的,因为众所周知的网游的游戏表现是更依赖于CPU的性能条件的,但到底是为什么?其实是因为网游一般需要处理大量的实时数据、处理大量的玩家交互以及维持服务器和客户端同步导致的数据动态生成和两者之间的处理传输。很明显网游的侧重点并不是3A游戏的画面渲染处理等等,而是更依赖于CPU的计算能力。另外就是常玩网游的,3A游戏的评测或许参考性不大。
写在这里算是做个小科普,同时解释一下为什么我觉得评测要将单机3A游戏和网游区分开来做吧。
测试所用配置清单:
CPU: i5-12490F
显卡:华硕tuf三风扇 5600xt
主板:精粤H760M HD
内存:金士顿 DDR4-3200
硬盘:金百达 KP230
电源:酷冷至尊铜牌550w
显示器:泰坦军团P25A2R
1. DOTA2
画面设置,2K分辨率,默认效果最好



首先用斧王岛简单的测了一下,只是画面有多个角色存在情况下有120多帧的表现,另外一些简单的特效不会导致帧数的降低,在电棍开启5个大招时都没有太大的波动,但当同时开启十个、十个以上时帧数就有明显的下滑了。

正常对线在100帧左右,考虑到我的DOTA2地图是有饰品、天气环境替换的,如果使用原来的地图风格实际的帧数其实更高。
2. 英雄联盟:
画面参数设置2K,全极致最高。



英雄联盟其实没什么好测的,对性能要求太低,团战也基本是稳定拉满220帧,偶尔会掉个十几二十帧,完全感觉不出来,cpu的占用也是相当低,温度接近感冒,属于是杀鸡用上牛刀了。专门测一下其实是考虑到玩的人多。
3. CS2
游戏画面设置,考虑到CS2的游戏特性,一般游玩都是开低分辨率以防看不见人,所以不同于其他游戏使用2k,CS2使用了1080P。



正常游戏,无烟无火有270的帧数。

丢了烟后,帧数掉到220左右。

在火上,远景烟雾弹,帧数跌幅较大,只有130左右了。
考虑到因为CS2的更新,材质做了些许升级,帧数表现不如之前的CSGO了,但由于我没有在游戏选项中对环境参数细节进行微调,所以在烟、火周围出现了帧数的下降,建议根据网上推荐的画面参数设置,降低一些材质、阴影等的表现让游戏的帧数保持的更高更稳。
4. 暗黑破坏神4
画面设置:
2K分辨率,其他画面参数基本全高。


普通野外区域,稳定在80帧左右

城镇区域,稳定在60帧左右

野外地域狂潮,多人多交互高负载情况仍可以保持在50-60帧。


其实现在的暗黑破坏神第四赛季,相对于刚开服时期的S0版本,游戏是做了相当程度的优化的,当时的暗黑没有这么流畅,城镇和野外怪物密集区域,高程度掉帧、卡顿是常有的,现在即便是在怪物密度提升了很多倍的地狱狂潮也不会出现之前类似夸张的掉帧了。
写在最后,根据使用的实际体验,相对于3A游戏,更依赖CPU性能的网游,i5-12490F这块U基本可以应付市面上所有的网游需求了,即便是性能要求较高的暗黑四也全程有平滑的帧数,而且不得不说CPU的性能还是很影响显卡的表现的,特别是在画面渲染压力相对3A单机大作较低的网游之中,在我升级了CPU后显卡在游戏中的占用率明显高了一大截,说明在一定范围内CPU的性能还是不嫌多的。
——本文转载自bilibili@矛隼