深岩银河吧 关注:50,185贴子:665,635
  • 20回复贴,共1

关于这次5+模式的参数问题

只看楼主收藏回复




这次5+模式的四个词条拉满就是十级左右的参数,所以有一些老外玩家也在discord反映了这个问题,鬼船开发人员也准备对5+模式的数据重新调整,可能明天就会有调整好的补丁放出。


IP属地:福建1楼2024-06-06 19:30回复
    一些喜欢打高难的老外觉得拉到5++的虫子抗性太肉了,很难受。


    IP属地:福建2楼2024-06-06 19:32
    回复
      鬼船:懂了,改成4档难度调节,最高档位数据不变。这可是你们自己选的最高难度,觉得狗屎不要怪我


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-06-06 19:50
      收起回复
        根据8U的反馈来看,5++也没那么粪,主要是虫限、虫类卡死了,不像8174这种有微多样性的代码


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-06-06 19:52
        收起回复
          5级选手太多了,5++披着个5级的皮诱导他们进来,野房体验很史


          IP属地:河南8楼2024-06-06 19:59
          收起回复
            暂时不想碰测试服,全部mod禁用其他还好但我的狗头人mod没了很不适应


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-06 22:14
            收起回复
              什么都好说,把那些大型固定单位调成一梭子腰射能打死就行了


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-06-06 22:15
              回复
                抗性太高,下调点可以


                IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2024-06-07 00:55
                回复
                  其他还好,一波禁卫潮就崩了,禁卫太肉了


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-06-07 01:25
                  回复
                    主要还是普抗、友伤、环境伤害这些太高,友伤和环境伤害达到100%就可以了,再往上除了恶心人真的没啥意义,大型单位抗性高其实没啥问题,反正多数大怪本就不是通伤害爆发的方式击杀,但普抗影响所有非大型单位击杀阈值,这个拉到双倍许多单轮爆发能带走的杂兵都杀不掉,高dps和高总伤的武器模组优先级会更高了,输出手法和战斗节奏变也得更偏向持续输出,战斗方式相对更单一化


                    IP属地:湖北13楼2024-06-07 01:47
                    收起回复


                      IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-06-07 02:00
                      回复
                        这虫子的参数就离谱,滚滚一轮创死了三个喝了红岩的二百血满甲矮人。而且因为易伤导致友伤更高了,核弹一发能带走四个矮人,打新推车任务钻地的时候,核弹不小心打歪了直接团灭


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-07 06:30
                        收起回复
                          3


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-06-07 11:34
                          回复