一直懒得写攻略,昨天看到万仙道友说还在种辅材没空补天罡木,便写点不一样的细节攻略出来,顺便当那见鬼的才子团的敲门砖-0-
私以为,一念逍遥这个游戏最大的乐趣,就是其一骑绝尘的极高养成自由度。在以年为单位的养成周期下,每个板块的每个选择在日复一日地反复操作数百上千次叠加之后,同等氪度账号之间的差距会大到一个十分夸张的程度,这也就是所谓精不精的区别。
换言之,作为一个长线养成且带放置属性的游戏,多数的每日操作都是按部就班地打螺丝,真正重要的反而是在连续行为之前的那三五分钟的决策。
但我本人其实是比较反感攻略这玩意的,因为大家如果都按照某种攻略来,那最后还是比拼财力,反而失去了养成的意义与最关键的正向心理反馈。而且嘛,教会徒弟饿死师傅,能放出来的攻略必定都是留一手的,这中间存在的偏差,如果自己不投入一定思考量,自然很容易踩坑。
所以,此贴只做抛砖引玉,简单盘点些各个养成板块中的个人倾向性与逻辑分析过程,以助各位道友发散思维,成就多姿多彩的万千大道,顺便也装个逼小露一手自认为顶级的游戏理解。
首先表明一下个人倾向性叠个盾,我主要考虑的是绝对养成而非短期空降打架,并且财力有限,所以对我来说,实战永远是优先级最低的属性,这是以下多个板块养成过程与主流观点相左的原因。其逻辑基点为,pvp几乎不存在复利收益,100增减差可能也只是之前论剑每日10机缘或者现在仙魔决每半个月200机缘的差距。同时,我也不喜欢通过切磋用所谓的结果去反向作为论据支撑,我一向认为理论指导实践,理论一定要在前,如果解答过程错了,结果就算正确,那最多也只能证明蒙的好,却没有任何实际意义。好!废话说完了,开始正题!
功法:主要的复利收益产出板块,但多数属性比较不起眼甚至可以说隐晦,除了常被人以相比于丹药灵气的低性价比为由忽略的吐纳以外,诸如对怪增伤/会心倍率/秘境灵石/五行法则等,也是与人物修为/灵兽修为/器纹经验/药田收益等挂钩的。
就拿五行法则举例吧,它所提升的是道法点自然获取效率,是可被剪刀升星转化系数加成的,且在道法点获取提升后,同等法则排名下,就给药田解放了更大的自由度,进而提高天罡木种植效率与辅材带来的精炼玉与器纹经验获取,而这种需要思路转化的实质收益提升,往往是会被忽略掉的,也是许多差异化的微小来源。
古宝:破防格挡的主要获取渠道,也是战力的主要组成部分。其中自身主修方向的破防是绝对生效属性(仅理论上绝对生效),辅修的破防是对战以自身辅修方向为主境界的玩家时防止被其破防,格挡则为对战对应修炼方向的百分比减伤,双破防双格挡的生效上限同为500。
以个人属性来计算数学预期的话,破防拉满对穿对应防具的对手来说大约是5%增伤,格挡则为15%减伤,即使加入物法权重也有7.5%的数学预期,所以格挡升星优先级高于破防。而由于上限500的限制,在可以触及上限时,具体的升星优先级可以根据与自身主要对战对手的属性对比灵活调整。
古宝的另一重点则是氪金相关的古宝套了,这部分属性由于非氪金难以获取,属于账号上限方面的提升,根据自身每月的投入,可自己选择对应档位加以维持。注意!重要的是维持!稳定性永远是第一位的,千万不要这个月发了奖金氪个觉醒套,下个月经济拮据三星就行,最后账号反而低不成高不就,不伦不类,按照最低限度去考量永远不会错。
灵兽:最佳虚战板块,只要想虚战力,倒腾一下,单宠拆双宠,双宠拆三宠,基本都能有所提升。需要注意的是,没令之前,会比较缺紫色精魄,有令之后,蓝色精魄更加紧缺,精魄兑换活动时最好不要用蓝色精魄去兑换紫色。
在六种灵兽中,狮子通用性最强,可以有效提升神兽入侵/镇魔深渊/异界入侵等站桩场景的输出。而蛇由于先天高资质,是目前最高战力宠物,可以有效提升战力压制系数,但获取渠道相对单一,数量有限时可以作为第三宠以相对较低的精魄投入换来更高的虚战。
药田:最直接的游戏理解差异体现之处,除个别完全放弃法则的情况(如幻真),对多数人来说,药田是直接与本命等级,道法排名,补天玉与器纹经验挂钩的一个隐晦的每日固定产出池子。
首先,药田是6×6共计36个格子,能种的有价值的种子有三种,辅材4格,天罡木/道法果3格。
由于辅材4格形状问题,虽然36可以被4整除,但却无法在不浪费空间的情况下种满辅材,所以现在通常都是采取6辅材+4天罡木/道法果的布局,这一点本身没有问题。
而实际中的差异化就体现在,很多人还没意识到,辅材根本就不是用来种的,这就是最常被忽略的“自然增长时间”带来的收益差。
催熟很好理解,就是可以自主分配的成长时长,但每天24小时和每次浇灌的7小时自然增长时间带来的成长时长,却是只与实际种下的种子数量挂钩的。
私以为,一念逍遥这个游戏最大的乐趣,就是其一骑绝尘的极高养成自由度。在以年为单位的养成周期下,每个板块的每个选择在日复一日地反复操作数百上千次叠加之后,同等氪度账号之间的差距会大到一个十分夸张的程度,这也就是所谓精不精的区别。
换言之,作为一个长线养成且带放置属性的游戏,多数的每日操作都是按部就班地打螺丝,真正重要的反而是在连续行为之前的那三五分钟的决策。
但我本人其实是比较反感攻略这玩意的,因为大家如果都按照某种攻略来,那最后还是比拼财力,反而失去了养成的意义与最关键的正向心理反馈。而且嘛,教会徒弟饿死师傅,能放出来的攻略必定都是留一手的,这中间存在的偏差,如果自己不投入一定思考量,自然很容易踩坑。
所以,此贴只做抛砖引玉,简单盘点些各个养成板块中的个人倾向性与逻辑分析过程,以助各位道友发散思维,成就多姿多彩的万千大道,顺便也装个逼小露一手自认为顶级的游戏理解。
首先表明一下个人倾向性叠个盾,我主要考虑的是绝对养成而非短期空降打架,并且财力有限,所以对我来说,实战永远是优先级最低的属性,这是以下多个板块养成过程与主流观点相左的原因。其逻辑基点为,pvp几乎不存在复利收益,100增减差可能也只是之前论剑每日10机缘或者现在仙魔决每半个月200机缘的差距。同时,我也不喜欢通过切磋用所谓的结果去反向作为论据支撑,我一向认为理论指导实践,理论一定要在前,如果解答过程错了,结果就算正确,那最多也只能证明蒙的好,却没有任何实际意义。好!废话说完了,开始正题!
功法:主要的复利收益产出板块,但多数属性比较不起眼甚至可以说隐晦,除了常被人以相比于丹药灵气的低性价比为由忽略的吐纳以外,诸如对怪增伤/会心倍率/秘境灵石/五行法则等,也是与人物修为/灵兽修为/器纹经验/药田收益等挂钩的。
就拿五行法则举例吧,它所提升的是道法点自然获取效率,是可被剪刀升星转化系数加成的,且在道法点获取提升后,同等法则排名下,就给药田解放了更大的自由度,进而提高天罡木种植效率与辅材带来的精炼玉与器纹经验获取,而这种需要思路转化的实质收益提升,往往是会被忽略掉的,也是许多差异化的微小来源。
古宝:破防格挡的主要获取渠道,也是战力的主要组成部分。其中自身主修方向的破防是绝对生效属性(仅理论上绝对生效),辅修的破防是对战以自身辅修方向为主境界的玩家时防止被其破防,格挡则为对战对应修炼方向的百分比减伤,双破防双格挡的生效上限同为500。
以个人属性来计算数学预期的话,破防拉满对穿对应防具的对手来说大约是5%增伤,格挡则为15%减伤,即使加入物法权重也有7.5%的数学预期,所以格挡升星优先级高于破防。而由于上限500的限制,在可以触及上限时,具体的升星优先级可以根据与自身主要对战对手的属性对比灵活调整。
古宝的另一重点则是氪金相关的古宝套了,这部分属性由于非氪金难以获取,属于账号上限方面的提升,根据自身每月的投入,可自己选择对应档位加以维持。注意!重要的是维持!稳定性永远是第一位的,千万不要这个月发了奖金氪个觉醒套,下个月经济拮据三星就行,最后账号反而低不成高不就,不伦不类,按照最低限度去考量永远不会错。
灵兽:最佳虚战板块,只要想虚战力,倒腾一下,单宠拆双宠,双宠拆三宠,基本都能有所提升。需要注意的是,没令之前,会比较缺紫色精魄,有令之后,蓝色精魄更加紧缺,精魄兑换活动时最好不要用蓝色精魄去兑换紫色。
在六种灵兽中,狮子通用性最强,可以有效提升神兽入侵/镇魔深渊/异界入侵等站桩场景的输出。而蛇由于先天高资质,是目前最高战力宠物,可以有效提升战力压制系数,但获取渠道相对单一,数量有限时可以作为第三宠以相对较低的精魄投入换来更高的虚战。
药田:最直接的游戏理解差异体现之处,除个别完全放弃法则的情况(如幻真),对多数人来说,药田是直接与本命等级,道法排名,补天玉与器纹经验挂钩的一个隐晦的每日固定产出池子。
首先,药田是6×6共计36个格子,能种的有价值的种子有三种,辅材4格,天罡木/道法果3格。
由于辅材4格形状问题,虽然36可以被4整除,但却无法在不浪费空间的情况下种满辅材,所以现在通常都是采取6辅材+4天罡木/道法果的布局,这一点本身没有问题。
而实际中的差异化就体现在,很多人还没意识到,辅材根本就不是用来种的,这就是最常被忽略的“自然增长时间”带来的收益差。
催熟很好理解,就是可以自主分配的成长时长,但每天24小时和每次浇灌的7小时自然增长时间带来的成长时长,却是只与实际种下的种子数量挂钩的。