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关于这一代影帐守卫的战斗

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目前看是基于审判,结合质量效应三部曲的一些特性,往即时动作的方向走。


IP属地:广东1楼2024-06-12 10:40回复
    演示里的主角是盗贼,可以看到动作相比以往更加流畅,更接近主流ARPG的砍杀体验。动画方面也加强了不少,但风格相比主流ARPG较为夸张。
    一蹦三尺高、鹞子翻身,颇有香港武打之风。


    敌人即将攻击你时,你周围会冒白圈,然后变黄,提示你该采取措施。目测这可以在设置中关闭显示。


    IP属地:广东2楼2024-06-12 10:43
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      砍杀的同时还可以射箭。

      敌人的远程攻击也会出现白线和黄线提示。

      还可以弹反,都是比较常见的玩法。


      IP属地:广东3楼2024-06-12 10:46
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        动作太飘忽了,反重力式战斗。如果是为了吸引新玩家,就这样吧,我玩简单模式看看剧情也可以


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-06-12 10:47
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          希望法师能回归二代的可远程可近战,一三代种敌人都到跟前了还在拿法杖慢慢挥属实有点难绷


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-06-12 10:47
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            下方显示的紫条是技能条,砍人能涨,攒够点后可以放技能。这类似于巫师3、刺客信条等ARPG,最早还可以追溯到很多游戏。不同的职业可能有不同机制的技能条。

            被敌人打中后技能条会回退。


            IP属地:广东6楼2024-06-12 10:50
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              不知道队友能不能操控,不然就真成龙之信条低配动作版了


              IP属地:新西兰来自Android客户端7楼2024-06-12 10:50
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                释放静电打击技能消耗一个技能点。估计不同的技能消耗不同的点数,可能也会有不消耗点数的技能。

                按肩键出现技能轮,并暂停游戏,这点类似质量效应三部曲。此时可以观察并标记目标,选中技能对其攻击。操作比较适合手柄。


                IP属地:广东8楼2024-06-12 10:55
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                  经典的双甲系统。一些敌人可能有抗性和护盾条。抗性条是独立的,估计和元素相关。护盾条估计和物理相关,貌似覆盖血条,可能要打光护盾才能伤血。



                  IP属地:广东9楼2024-06-12 10:58
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                    夏日游戏节会爆点新战斗出来嘛


                    IP属地:湖南10楼2024-06-12 11:00
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                      不对,应该是抗性条和护盾条都覆盖血条。


                      IP属地:广东11楼2024-06-12 11:01
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                        被击倒后可以按键受身。



                        IP属地:广东12楼2024-06-12 11:05
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                          以上差不多就是演示中的内容。下面是官方放出的一张截图,元素颇多。

                          打开技能轮暂停时,可以观察敌人较详细的信息,比如易伤和抗性。
                          按我对文字的理解,技能轮放进去的技能组成一个序列,让你或队友按顺序做最多3个动作,由此产生一些策略配合。
                          技能轮下方是主角的序列,左右两边属于队友。
                          技能轮上方似乎是安排队友的战术,目前不太清楚机制。
                          左下方是自己的血条,但似乎没有地方看队友血条和技能点。
                          图中选中的技能表明,队友技能可能是以冷却时间的机制来释放,所以队友可能没有技能点。
                          队友头像旁边有一小圈空白条,目前不知道是什么,理论上可以用作血条。
                          技能说明可以看出来,会造成一些碎甲之类的状态,同时某些技能又可以对这些状态产生连击效果。2代和审判都有类似机制。
                          左下方血条旁边,按右键是喝药,按下键可能是切换装备。


                          IP属地:广东13楼2024-06-12 11:15
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                            以上就是目前观察到的战斗机制。要注意目前游戏还没有开发完成,这些机制均有可能改动,甚至被砍掉


                            IP属地:广东14楼2024-06-12 11:16
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                              这两张图可以看出来,一个技能产生碎甲状态,另一个技能引爆这个状态,和前作一样。技能轮界面会提示哪些技能可以连击。



                              IP属地:广东15楼2024-06-12 11:54
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