2019年的时候卡表推出了第一部基于RE引擎的重制游戏《生化危机2》、出色的画面当时一玩就被惊艳到了~尤其是JINGJU的设计很棒~尤其大厅场景很典雅~~大体结构应该是借鉴了伦敦自然历史博物馆的结构~
虽然画面出色、但是游戏发售的时候并没有用到任何光追~很多地方的光照都是错误的~基于热爱我同年(2019)用3Dmax+Vray做了一组从建模到渲染的练习、以此来致敬生化2的诞生~~我重新调整了一下比例以及对大量细节进行了重新设计、有些地方增加了一些结构有些地方化繁为简让其符合现实结构和统一风格~所以并不是严格完全还原游戏内容(一开始我打算把整个警局都重建出来然后分别做高质量高分辨率静帧和中质量低分辨率视频、后来发现如果以自己满意的质量做出来工作量实在太离谱我又没那么闲就只把大厅做了出来~而且也只做了静帧~ )
而且当时游戏画面的质感和离线渲染有天壤之别(现在也一样)、没什么讨论价值~再加上网上既懂技术又懂欣赏的人不多、很多人连光追是什么都不知道~。。因此我没有发出来~~这一放就是很多年。。谁想连生化4都出来了
刚才有位老吧友让我发出来想看看、我一想正好现在的游戏已经步入了路径光追(离线级光追的精简缩水版)的阶段~因此可以探讨一下目前的大体差异以及未来的展望了。。。我就翻出来发一贴备着了
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作为对比以生化危机2游戏的官方光追版拉满以及离线渲染版(日光+夜晚以及附带一些特殊大气效果)
最后:这是娱乐向对比、别太认真~因为根本不可能严格对比~各个方面出入都太过巨大。。。
虽然画面出色、但是游戏发售的时候并没有用到任何光追~很多地方的光照都是错误的~基于热爱我同年(2019)用3Dmax+Vray做了一组从建模到渲染的练习、以此来致敬生化2的诞生~~我重新调整了一下比例以及对大量细节进行了重新设计、有些地方增加了一些结构有些地方化繁为简让其符合现实结构和统一风格~所以并不是严格完全还原游戏内容(一开始我打算把整个警局都重建出来然后分别做高质量高分辨率静帧和中质量低分辨率视频、后来发现如果以自己满意的质量做出来工作量实在太离谱我又没那么闲就只把大厅做了出来~而且也只做了静帧~ )
而且当时游戏画面的质感和离线渲染有天壤之别(现在也一样)、没什么讨论价值~再加上网上既懂技术又懂欣赏的人不多、很多人连光追是什么都不知道~。。因此我没有发出来~~这一放就是很多年。。谁想连生化4都出来了

刚才有位老吧友让我发出来想看看、我一想正好现在的游戏已经步入了路径光追(离线级光追的精简缩水版)的阶段~因此可以探讨一下目前的大体差异以及未来的展望了。。。我就翻出来发一贴备着了

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作为对比以生化危机2游戏的官方光追版拉满以及离线渲染版(日光+夜晚以及附带一些特殊大气效果)
最后:这是娱乐向对比、别太认真~因为根本不可能严格对比~各个方面出入都太过巨大。。。