两把枪一个投掷,步枪纯粹就是凑数的。即使步枪类这一波统统加强,但是强度依然不太行。西线打了一天主武器依然是镰刀,焦土,离子喷这些没加强的老三样,偶尔多了些玩爆裂统的。东线没注意看但依然是火喷称霸王,毕竟龙息那炽热的火焰想不注意都难。
新步枪上不了台面没什么,但是没特色是最大问题。说实在现在步枪类武器够多了,但是缺少明显特色区分。比如上个债券的净化者虽然强度一坨,但是有独特的蓄力机制,至少使用手感有明显区分。新步枪有啥特色,依然全自动,跟别的步枪模棱两可的伤害,出的没有任何意义。如果它是三连发,四连发这种连发机制,或者射速递增制,又或者比别的步枪多个消音器,起码玩法手感上有明显差异。
新喷子看起来面板不错,但是实战效果不行。西线上不了场,东线看起来也没有多明显的爆发伤害。但至少是第一把副武器喷子,有不同的射击模式,至少也有一定特色。
新投掷飞刀,你以为它很幽默,其实也没那么幽默,但结果依然幽默。光不能回收就要扣大分。断腿杀牛牛看似很牛,但是操作起来难度巨大。毕竟不是子弹一样顺发,敌人也不是站着让你瞄,非AOE的对点伤害,导致丢偏了就没效果,最主要因为视角问题,不一定丢在准心上。我八刀弄不死牛,换上震撼喷火器几个牛都杀完了。
新的防具,近战伤害意义不明,人机功效我用武器并没有明显感觉有用。拉枪依然很慢,最主要的是这个属性明显应该跟减后座放一起。
相比于上一个债券。新债券更是一坨大的,如果不是这次武器平衡没有削弱,分散了玩家注意,不然箭头肯定要被骂死。
新步枪上不了台面没什么,但是没特色是最大问题。说实在现在步枪类武器够多了,但是缺少明显特色区分。比如上个债券的净化者虽然强度一坨,但是有独特的蓄力机制,至少使用手感有明显区分。新步枪有啥特色,依然全自动,跟别的步枪模棱两可的伤害,出的没有任何意义。如果它是三连发,四连发这种连发机制,或者射速递增制,又或者比别的步枪多个消音器,起码玩法手感上有明显差异。
新喷子看起来面板不错,但是实战效果不行。西线上不了场,东线看起来也没有多明显的爆发伤害。但至少是第一把副武器喷子,有不同的射击模式,至少也有一定特色。
新投掷飞刀,你以为它很幽默,其实也没那么幽默,但结果依然幽默。光不能回收就要扣大分。断腿杀牛牛看似很牛,但是操作起来难度巨大。毕竟不是子弹一样顺发,敌人也不是站着让你瞄,非AOE的对点伤害,导致丢偏了就没效果,最主要因为视角问题,不一定丢在准心上。我八刀弄不死牛,换上震撼喷火器几个牛都杀完了。
新的防具,近战伤害意义不明,人机功效我用武器并没有明显感觉有用。拉枪依然很慢,最主要的是这个属性明显应该跟减后座放一起。
相比于上一个债券。新债券更是一坨大的,如果不是这次武器平衡没有削弱,分散了玩家注意,不然箭头肯定要被骂死。