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一种基于不想掐秒对轴的AV双绑简易打法

只看楼主收藏回复

老婆镇楼

和以前一样,没打草稿,想到啥写啥


IP属地:广东1楼2024-06-16 13:28回复
    谢谢楼主,学到了很多🙏🏻


    IP属地:新加坡来自Android客户端2楼2024-06-16 13:37
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      先发一下视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV1KZ421M7DZ/


      IP属地:广东4楼2024-06-16 13:38
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        说实话AV这个单c特化我到现在还觉得挺好笑的,一边出AV这职业,一边把所有人都变成辅c,这不是自己自己的脸吗。
        AV只绑一个人的情况下,在单c车里算物攻最强奶控,双均势c就急剧变成了接近垫底,三均势c更是感觉不如要个BL。
        这个问题一直都有,直到看到了阿北哥 https://www.bilibili.com/read/cv34836984/ 的文章,顿时豁然开朗,这个打法除了鼓舞实在太短了不能强求,以及15王伤折合约5增伤写明了换绑就会断,可以把王伤之外的所有buff都给两个人满值常驻,基本就是个正常的优质辅了


        IP属地:广东5楼2024-06-16 13:39
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          但这个打法虽然是最好的但是玩起来很难,因为热风和鼓舞都有一个问题:低数值不能覆盖高数值。
          假如你身上已经有12%的热风了,此时AV切去别人再用热风,对你而言就是10%了。但是10%是不能覆盖12%的,也就是身上会维持12%的buff,不会因为这次AV续热风而刷新持续时间。
          而这样做的话,就会导致对两方都要非常精准的掐表计时,正好每个人都15秒到了就续,其操作难度算不上是轻松亲民,起码也是逆天而行了。
          那么问题来了,有没有简单一点的打法呢?


          IP属地:广东6楼2024-06-16 13:47
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            另外我知道掐两个15秒这种事情对一些打c的,特别是LI和NP来说是很基础的事情,但我菜,就别提了


            IP属地:广东7楼2024-06-16 13:48
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              要避开这个热风的覆盖问题,那最简单的办法显而易见:根本不触发这个问题不就行了。
              说着简单,实际上确实简单,只绑一个的时候会有这问题吗?
              只给其中一个人上12%的热风,另一个人只给他10%的热风,虽然会让另一个人少了2%左右的伤害,但是起码赚来了稳定,对我这种水平的人来说,比起存在失误可能的极限,我还是更喜欢稳定的(主要是水平真不够)。


              IP属地:广东8楼2024-06-16 13:53
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                所以,不能当c打吗?


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-06-16 13:55
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                  而只给一个人12热风,就代表必须在绑第二个人的时候不放热风,而又要续上15秒的持续时间,不难得出一个结论:要在热风持续结束之前尽快把绑的对象切回来。
                  而王伤也只能给绑着的人,鼓舞也只有绑着的人才有1.5流逝其他人只有1.3,再加上热风2%的差距,不难看出来,这个打法依旧还是偏袒一人的。
                  那既然如此了,那就把偏袒执行到底吧。
                  ————————————————————
                  对于双C队,无非就两种情况:
                  1、一个C的输出高于另一个;
                  2、两个C的输出基本上一样。
                  (这里只看输出不看支援,毕竟buff只会按比例加输出,不会加别人的支援)
                  除非你能在游戏里打出复数(指a+bi)伤害,不然肯定就这两种关系了。
                  对于情况1而言,王伤以及更强的buff给输出更高的那个人肯定没错;对于情况2而言,给谁不都一样?
                  ————————————————————
                  既然已经到这里了,那么就可以确定基本打法了:
                  在大部分时间里只绑着其中一个人,只在个别时候切换誓约对象,给其上buff之后就立刻切回来。


                  IP属地:广东本楼含有高级字体10楼2024-06-16 14:05
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                    切过去要上的buff当然就是技伤和视界了,所以要求就是切人→上技伤和视界→切回。
                    触发技伤的方式是消耗宝石(不可能会没觉醒吧)

                    而AV消耗宝石的技能除了热风和祈愿都是不带buff的纯输出技能,没位置带的,热风又是拉黑了的,难道……?
                    还有一个问题,誓约有CD,而且长于鼓舞持续时间,光靠本身的CD的话肯定会断的。
                    那消耗宝石的方式只剩下最后一种了:

                    正好一次解决所有问题,顺便还能刷新视界的CD保证切过去的时候能用。我们觉醒


                    IP属地:广东11楼2024-06-16 14:22
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                      觉醒顺便还能给个王伤,虽然很快就切回去了不过这毕竟也算是白给的,不费事。
                      切回去之后也别忘了王伤已经断了,还需要再次觉醒才续上王伤。(只要当前是觉醒是显示×2或者×3,那么无论用几颗珠子觉醒或者觉醒药,都会变成×3,也就是三珠觉醒,可以触发王伤和报酬)
                      于是稍微排列一下就知道了给第二人上buff的流程:
                      (在鼓舞持续时间比较充足的情况下)切人→觉醒药→视界→切回→手动觉醒→鼓舞。
                      经实测这么一套的时间就是接近5秒,正好对的上鼓舞的持续时间,所以顺带得出又一个结论:最好在鼓舞之后紧跟着做切人操作。


                      IP属地:广东12楼2024-06-16 14:28
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                        最后就只剩一点点小问题了。如果看到12l就去实战了,那么很快就会感觉到这个问题,好像对于第一个人来说,视界的间隔有点大啊
                        实际上也确实如此,如果不刻意控制,那么很容易第一个人断视界。其实如果不刻意控制的话,也很容易出现热风占用宝石导致切人时机必须延后的问题。
                        ————————————————————
                        那么就简单想想解决方法:
                        对于起手而言,起手绑人祈愿热风视界鼓舞,第二个视界刻意忍一忍,忍到觉醒持续走过13秒以上了再用,然后再鼓舞切人,这样切回来之后视界靠自身CD也能给第一个人续上了;
                        对于后续单觉醒药21秒循环而言,切回后第一个视界等CD好了就用,第二个视界也等到觉醒药还剩5秒之内CD的时候再用,这样切回后也能简单续上了。
                        (如果队内流逝很高就可以随意了,实际上如果没其他流逝,面板35CD时CD好了就放基本也是正好对上此时间的)
                        热风问题就更好解决了,随便续,留个祈愿在快要切人的时候用(希望主c不会选择相信AV的霸体所以不带霸体药了)补满宝石,然后正常切人即可。
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                        对哦,前面忘记说切人要在满宝石的情况下再切。
                        药栏CD是游戏内显示的,所以这也不算掐表对轴。反正就算不玩双绑,打单控不也是得看觉醒时间或者药栏CD嘛,基本操作。


                        IP属地:广东14楼2024-06-16 14:50
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                          至于双觉醒药15秒循环?哈哈,我不会!
                          真的不会,我目前也只是在练21秒的,还没开始尝试。
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                          另外可以稍微计算一下,理想情况下的21秒循环对第二个人平均非破防/无视类增伤是多少(暴伤取235%,王伤取190%):
                          1.1*(1.1*1.05*15/21+1.1*5/21+1/21)=1.248,也就是平均24.8%增伤(忽略王伤);
                          对第一个人是1.12*1.1*1.05*(3.05/2.9*17/21+4/21)=1.378,平均37.8%增伤(考虑断王伤)。
                          平均给两个输出一致的C的话,那就是平均31.3%,对比一下其他职业:
                          而物攻最强的带流逝的辅助是DE,其忽略暴击的话非破防/无视类增伤是31.7%,然后DE流逝更高、补暴击也有用。而OM如果带群体检查平均是28.3%,如果是电车就要扯回给一个人的问题了……总的来说,如果把AV平均给两个均势的C,肯定还是比不过DE的,不过比下还是不算最差的。至于如果C更多以及肯定存在的实操与理论的差距也算上的话,我只能说,不太好说,我不会算了。
                          总之,总比只绑一个强吧。
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                          最后再说点现实的,首先AV在所有人眼里,也包括我和周围一些熟人眼里,都是完完全全的单c特化。当门槛AV去申请队伍的时候,没有人会将其当做是个双绑的人,人家要AV要么是单c,要么是觉得反正要打的本简单不差那点,而不会真的说是因为AV可以绑俩人才要的。
                          这种打法说到底也永远成不了主流,就算你会,野招车头也不知道你会,人家也没义务去赌申请列表里的人会不会,而且就算会也有上位为啥要你……还有很多问题,AV不好上多C车的事实是不会改变的。
                          而且说到底,这职业在我的体验中的自循环良好、技能倍率足够、自buff不低、给另一个人的增益效果极强,这么多优秀的条件,最适合的当然还是输出位。队里有第二个C怎么办?当然是自己成为第二个C!总不能因为这职业有奶有个冰就觉得这不是输出职业了吧。纯辅可能被嫌弃,但是打C一定有地位。
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                          本帖也就写到这里为止了,谢谢各位捧场


                          IP属地:广东本楼含有高级字体15楼2024-06-16 15:19
                          收起回复
                            能总结下吗。。我也起了AV,本来想着第四分支是个魔奶辅,结果这角色只有一个物理辅,气抖冷


                            IP属地:福建16楼2024-06-16 16:08
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                              为什么每次叫你拐我都不见人.jpg


                              IP属地:广东17楼2024-06-16 17:17
                              收起回复