1.血鲨组队一定带1-2个近战(看队友配置)
2.目前已出2张,毕业之后一定帮助近战带3个近战且不抢拍(狗粮靠个人和图纸)
3.永远喷策划,永远喷清辞,永远抵制下一个面对面主播。
4.迷宫固定已过5,队内常驻队友5名,一区每周帮助一名灵剑/力士/刺客(拳师剑士比较好就业)打一个4,需要私聊,但有一定手法和面板门槛。
5.无论未来出什么本,永远不组纯远程队伍。
6.只要过得去副本,能多带一个近战是一个。
目前其实近战大多数职业输出已经达标了,其实也不是近战副本环境差,我也玩剑士灵剑。我觉得刚刚好。
恶臭畸形的是远程太过于安逸了,角落挂宏,吃个饭回来副本就过了才是畸形的。
策划已经不用考虑加强近战数值了(灵剑力士除外),优先考虑的是给远程职业的输出环境加压,增加大量远程压力环境,让远程和近战一样的环境。即便过不了熟练,也能安心普通、入门。现在残疾人远程挂着过熟练,近战练习几个小时熟悉之后,还要高压操作才能打,这才是不公平的地方。
2.目前已出2张,毕业之后一定帮助近战带3个近战且不抢拍(狗粮靠个人和图纸)
3.永远喷策划,永远喷清辞,永远抵制下一个面对面主播。
4.迷宫固定已过5,队内常驻队友5名,一区每周帮助一名灵剑/力士/刺客(拳师剑士比较好就业)打一个4,需要私聊,但有一定手法和面板门槛。
5.无论未来出什么本,永远不组纯远程队伍。
6.只要过得去副本,能多带一个近战是一个。
目前其实近战大多数职业输出已经达标了,其实也不是近战副本环境差,我也玩剑士灵剑。我觉得刚刚好。
恶臭畸形的是远程太过于安逸了,角落挂宏,吃个饭回来副本就过了才是畸形的。
策划已经不用考虑加强近战数值了(灵剑力士除外),优先考虑的是给远程职业的输出环境加压,增加大量远程压力环境,让远程和近战一样的环境。即便过不了熟练,也能安心普通、入门。现在残疾人远程挂着过熟练,近战练习几个小时熟悉之后,还要高压操作才能打,这才是不公平的地方。