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这个镜头是人操作的转头还是自动转的?

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IP属地:山东1楼2024-06-17 12:47回复
    很帅


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-06-17 12:48
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      锁定了,所以是自动


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-17 12:49
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        转镜头做的是真的很棒。平滑且自然,忘了哪个游戏,BOSS一段冲刺直接丢锁定,手动转镜头,然后再点锁定才能继续锁


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-06-17 13:49
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          自动


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-17 14:08
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            自动的


            IP属地:上海6楼2024-06-17 14:15
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              锁定视角,镜头只会跟随锁定的怪物,除非丢失锁定


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-17 14:19
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                锁定跟随视角,魂系列都有的设定,这类游戏BOSS都异常灵活,自由视角很容易找不到北


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-06-17 14:28
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                  起源于塞尔达的3d锁定视角,游戏史上重大创新之一,重要层级和生化四越肩第三人称fps视角一个档次,稍弱于红蓝血条这种开天级别创新。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-06-17 14:30
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                    锁定,而且这次能看出来,boss出招的时候还会调大fov,让你看清


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-17 16:56
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                      自动索敌吧?


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-06-17 18:32
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                        追踪锁定啊,二十年前的古早3dact 鬼泣1 战神不早就这样了


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-06-17 18:44
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                          锁怪听过没?


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-06-18 09:36
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                            自动转视角很丝滑自然,做的确实挺好


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-06-18 16:00
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                              和别的游戏一样,应该是锁定固定怪物视角


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-18 17:25
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