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回复:[半水半畅想]继续幻想一下文明7的地图

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把地图改成全面战争那种模式,哪里都可以走的最好,然后地图再大点


IP属地:福建16楼2024-06-22 15:00
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    我觉得只要7代实现南北极能正常通行就算巨大进步了。


    IP属地:安徽来自Android客户端17楼2024-06-23 22:31
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      就算做不出球面,也能加点投影,比如说鱼眼镜头


      IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-06-24 07:25
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        鱼眼镜头的应用:



        IP属地:云南来自Android客户端19楼2024-06-24 07:47
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          镶嵌总表:


          IP属地:云南来自Android客户端20楼2024-06-24 08:13
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            平面镶嵌:又再想想,三角形镶嵌的地图,如果算上图形顶点连接的话,移动起来就太复杂了。所以,如果仓库番(推箱子)的规则(即只有两边相邻的图形才能移动、数值才能产生变化)适用于文明的话,会是什么样的?这个对正方形和三角形都适用(六边形全是边相邻,就不算了)



            IP属地:云南来自Android客户端21楼2024-06-24 10:32
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              地图美化/滤镜:球面难以实现,加个鱼眼镜头效果不过分吧?


              IP属地:云南来自Android客户端22楼2024-06-28 00:00
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                我直接一个+6


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-06-28 09:34
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                  关于“地块”:文明系列的地块一直是正多边形镶嵌,铺城毁城都很自由,但是缺失了一个内容:“省份”,或者说地区。我有个想法,就是能不能做个系统:玩家和AI(或者开局自动生成,但是后来可以改)可以统合一定“发展度”(或者人口)的地块,捏合成一个“地区”?这样还能加强一点代入感,自己命名省份(或按各个文化来命名),而且六代本来也有个大洲系统,还能扩展一下


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2024-06-28 09:44
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                    球面地图设想:之前我也发过类似的贴,看到过一些方案。以下是其中之一:这个不考虑曲率的影响,直接把圆柱形地图在两端收缩,极地就用不可通行的冰盖掩盖


                    IP属地:云南来自Android客户端25楼2024-06-30 22:40
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                      补图:这个应该是Reddit上的图


                      IP属地:云南来自Android客户端26楼2024-06-30 22:48
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                        球面地图设想2:我自己的方案那就是选用戈德堡多面体,这样能保证大部分是“六边形”(但其实大部分都不是正的六边形),不过这样就要加入五边形,好在曲面无论有多大,其之上都只有十二个五边形。


                        IP属地:云南来自Android客户端27楼2024-06-30 22:53
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                          补图:


                          IP属地:云南来自Android客户端28楼2024-06-30 22:54
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                            3


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-06-30 23:21
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                              经验3


                              IP属地:山东来自iPhone客户端30楼2024-07-01 09:40
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