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为什么加洛林是行政制啊?

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令人迷惑,那这怎么均分啊


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-21 18:39回复
    加洛林以西法举例子,部分地区还可以说是一种半总督制吧,伴随王朝绝嗣与中央权力的持续衰弱,加洛林王朝君主的无能,以阿基坦地区为典型的各种世袭领主才如雨后春笋。
    带入游戏也能找到例子,867巴塞罗那地区的多毛者就是开启地方世袭的一员,在他死后法兰西中央基本就没法以政治惯性染指爵位的实际传承与分裂了,只能以闭眼盖章的漠视来维护自身的程序权威


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-21 19:19
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      谁说加洛林是行政制?不是只能在开局选项里改吗?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-06-21 19:21
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        加洛林帝国能搞出那么大的版图就是在于当初中央集权很强


        IP属地:湖南4楼2024-06-21 19:32
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          这种额外设置的东西本来就不用认真看待,设置里还有全国随机信仰呢。
          而且现在的开发日志看下来,只提到拜占廷的皇位是选举制,然后其他国家可以通过决议把*部分封臣*转化为行政制,没有提到帝国本身会不会转换政体或继承法,完全有可能行政制的帝国本身仍然是实行分割继承法的封建制吧。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-06-21 19:56
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            首先墨洛温和加洛林王朝在社会和政治架构上基本保留了罗马晚期的主要特点,以城市为中心,教会替代罗马帝国时期的库里亚机构,流动的临时的文官或者主教作为行政专员管理城市,骑士也好,公爵、伯爵也好只是一个官职而不是世袭罔替的领主。
            均分与行政制度乃至行政和封建制度都是可以重叠的,说白了就是把各个行省以分封的形式,分给各个王子管理罢了,但是各个王子在各自的领地内使用的制度依旧是流官的行政制度。
            中世纪中期大约第三次十字军东征以后,各个王国的国王和各个领主都开始逐渐使用职业化非世袭性的官僚管理领地,法国的邑督就是这类,使用都是行政制度,但是并没有废除各个封臣,在我国这种制度又名郡国并行。别看各个汉朝诸侯国是分封的,但是诸侯国内部却依旧郡县制使用的是流官制。
            也别看神罗内部几百个诸侯国,但是1500年以后随着文艺复兴开始在德意志流行,不少大诸侯也在领地内使用流官制度,使得这些诸侯一方面是皇帝的封臣,一方面是领地的内的唯一皇帝。
            所以不要指望玩游戏学历史,p社搞得死刻板印象中的刻板印象。


            IP属地:广西6楼2024-06-21 21:41
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              因为王国是均分的,这和行政制不冲突


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-22 00:57
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                用行政制度不稀奇,能把它维持下去才稀奇。自古以来每个征服帝国一开始都试图用可以替换的官员掌握地方,但古代那沟通条件人到地方可真就天高皇帝远了。要么耗费天量的资源顶着腐败和火耗维持一个随疆域扩大几何级数增长的官僚系统,要么就得看着地方官员逐渐形成半独立的自治体,最终不可避免地贵族化。
                法兰克人控制整个西欧本来是有这个资源的,但架不住神必的均分传统和王朝内斗,每一次继承都是恐怖的消耗。最后的结果就是行政崩溃,宫廷孤立,内臣篡位,外臣封建,大家一起喜迎中世纪盛期


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-06-22 02:43
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                  cy


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-06-22 03:05
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                    墨洛温和早期加洛维确实不是完全封建制,有些行政制的味道


                    IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2024-06-22 06:42
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                      在867,“伯爵”还不是世袭的。不过已经默认是由地方乡绅担任,而不是中央派官员去治理了。
                      只能说不中央集权,但确实也是一种行政制度。
                      至于均分是因为,法兰克人只把国家当做国王的私产。老爸死了儿子们分家产有什么问题呢?
                      严格意义上其实法兰克诸国的王位继承制度并不是“均分”而是“选举”。“均分”的是土地,而不是王位。
                      不过并没有严格的选举制度,基本上贵族也不会抽风不选国王的儿子。选举大会更多是已经被确定为继承人的人,在大会上许诺好处巩固统治。


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-06-22 16:40
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                        800~900年历史变动时代。
                        古典时代的制度解体(文化传统)。
                        欧洲走向世袭领主地方管理,地方显贵与封建君主共同治理。东亚走向专职文官管理,以重文轻武代价。
                        中亚,中东,走向氏族血亲家族,任人唯亲。


                        IP属地:重庆14楼2024-06-22 17:25
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                          其实游戏里的“公爵”头衔(dux)本来就是从“总督”一词演变过来的,这个演变的过渡时期就是加洛林王朝末期中央集权的崩溃和地方官僚瓜分公权成为世袭领主的时期


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-06-23 02:53
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                            中世纪庄园化是一个过程,并不是一开始就是这样的


                            IP属地:山东来自iPhone客户端17楼2024-06-23 19:42
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                              说起来,如果游戏中的行政帝国被解体派系拆了的话,总督们会变回封建制吗


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2024-06-23 20:58
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