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理性讨论一下为什么闪击战法

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这么超模
注:lz摆烂多年每次都上个元帅混低保,游戏理解可能有些问题。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-21 19:50回复


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-06-21 19:52
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      首先是一费启动费用,一费抽一看上去是正常合膜的水平。但是定向给德国轻型坦克对于坦克质量不错的德国来说是非常不错的过牌,并且泛用性极高,只要是德国都可以带。同时参考一费镰刀,刚改版的自由,扩张等。但是真正逆天的在于三费的竞争战法。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-06-21 19:54
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        为什么这么毒瘤的核心还是直接置入手牌的在于这张超模到极点的竞争战法。参考苏联金卡的洗入,以及战时盟国的洗入,相信大多数时候洗入至少要等一段时间才能上手。闪击战法给出的却是直接置入,和跳车兵一样,都是补充资源的极佳手段。在费用足够的时候完全可以一口气打完。本身开发的词条也相比直接抽牌指向性更强,并且能够有效滤牌。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-06-21 20:00
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          一切问题的核心就在于超模到极致的加一加一。首先它是你游少见的永久光环效果,参考跳岛,假撤,统治天空这几张金卡,作为银卡已经超模。作为永久性贴膜更是极为少见,且触发成本极低,只需要部署坦克即可。由于本身是银卡,只有上手过两张就直接可以获得落地的加二加二。对于同是加二加二的跳岛和加一加一的统治天空,不仅一回合可以给多个单位贴膜,且只要部署坦克就没有任何成本。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-06-21 20:08
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            和曾经的核心卡假撤相比。二者几乎都是没有门槛的部署光环。假撤启动是六费,而两张竞争战法也是六费,而单张更是三费就可以打出。并且假撤当局打出是有下回合的延时,竞争战法却可以直接定向滤牌一并打出,节奏极佳。此外,假撤的定位是不断提供过牌以弥补日本小单位的损耗。而竞争能给坦克单位无条件的贴膜,在1939推行单位交换的当下,+1+1显然是超模了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-21 20:22
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              1卡2资源,还有无条件贴膜


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-06-21 20:47
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                我提供一个角度。低费用时闪电战法能稳定抓一个小车,相当于填补开局曲线,意味着它作为指令并不会影响卡手导致没有单位下;而到中后期又能稳定抓一个大坦克补厚度,并增强大哥的身材。无论前期开,还是后期开,对应时间点都是有用的。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-21 21:35
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                  此外就是极强的泛用性,本身一费启动非常快速,直接上手的竞争战法也只需三费就可启用。换来的是两次三选一定向滤牌和永久贴膜光环。无论是主德还是盟德的卡组都可以塞进去,作为补充资源增加厚度和身材的强卡。此外,德国拥有你游基本最顶级的坦克,且相当多都有闪击。无论轻型还是中型和重型,+1+1以后都能在单位交换中获得优势或者抢占先机。一个贴膜的35t即可生吃剑鱼,一个24的一号就可抵挡住小单位的冲击,打脸伤害也随之递增。甚至只需像假撤一样带上阿拉多塞上足够多的坦克,就能让对手苦不堪言


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-21 21:36
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                    最强的就只是加一加一,单纯3费加一加一就已经是德车核心了,给的两卡只是为了适应新版本的资源厚度


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-06-21 22:28
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                      问题就出在永久加buff了,还是无损加的,以往贴膜减油都要占卡位拖节奏,这玩意好家伙下来就贴膜简直逆大天。按现在1939尿性永久减油buff指日可待


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-06-21 22:37
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                        遇到过老多+2+2了,一堆小坦克我德美都不好打


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-21 23:54
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-06-22 09:07
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                            简单来说就是4费补两个资源就不亏了,每次不亏牌的+1+1相当于有1费的收益(参考为了自由),之后每铺一个坦克都是纯额外收益


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-06-22 18:37
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