前言:
【辐射4】的服装系统复杂程度远超武器系统,不但外观样式多种多样,效果也不尽相同,在穿戴种类上也分为好几种,很难用一种统一的标准去归纳,所以楼主也只能尽力去归纳总结了
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注意:
服装种类分为①全覆盖甲②一体甲③半身甲+散甲④内衬+散甲⑤头饰几大类(头饰可任意搭配)
服装SPECIAL属性增益效果:
力量:每一点【力量】近战、徒手伤害增加【10%】:负重增加【10】。
感知:每一点【感知】略微提升【V模式】命中(生存模式封禁感知敌人方位功能,V模式受距离、遮蔽物影响)。
耐力:随着【等级】增加,每一点【耐力】略微提升血量(10点耐力可粗略认为一级增加5血量)。
魅力:每一点【魅力】提升【4%】的购买优惠或者提升【6.6%】卖出优惠。
智力:每一点【智力】提升【>3%】的经验值获取。
敏捷:每一点【敏捷】提升【潜行能力】(3点敏捷大概可抵一级潜行能力,潜行受环境、敌人感知影响)。
运气:每一点【运气】提升当前武器【1.5%】暴击条(对拾荒Perk是否有增益不明)。