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为什么不能说设计的有问题?

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我480进的DLC,打到最后米凯拉的命座14还是15级,按照大手子的理论我全程几乎就是四到六套内秒杀BOSS,推图前期狮子斩后期血手超级狮子斩换血基本无双。
但是数值确实高啊,怪物设计确实粪呀,某些地图就是大而空啊。
我能秒杀对面不代表对面不能秒杀我啊?我能速杀不代表我备份存档想多玩几次感受不到怪物设计的拙劣啊?我跑了一大段路搜了大半天图结果就为了吹个笛子就拿了个石头我还不能说了?
有些人都说魂是这样的我都不懂你到底玩的和我是一个魂吗,每个人玩游戏的方法不一样我都是非常尊重的,但是吐槽一下BOSS设计有问题,被打急了,就是菜?就是没有耐心?我在荷莱露初见秒杀,后来当太阳疯狂练习起码打了十几个小时成就感也是满满啊,现在被打成什么姨姥什么跟不上时代都来了。
一边说着大世界玩法什么深度,一边别人说BOSS粪被打急了就是为什么不推图为什么不拿轮椅,本体那时候就是,不是什么猎犬就是去拿大哥,现在我数值碾压打DLC大哥都有时候被读指令不帮我抗伤害了,又是为什么不收集米凯拉的命座什么的,咱就说,有没有一种可能,觉得怪物粪和能不能数值碾压速杀是两件事,你喜欢90s解决,他们喜欢用合理的数值和BOSS有交互的打,那你是不是还要去踩一脚不刷数值活该 菜就多练?
更别说有些BOSS已经明显有问题了,就河马那个比投技有多少人莫名其妙中了,因为最后一段判定就是离谱,这种怪物设计还有不少,这种老鼠屎就是坏了游戏体验,这是事实。
而且这玩意卖接近两百块好不好,接近一款新游戏了,买过来明明就是想好好体验一下,发售前MC95的分,结果这样,还要给宫崎英高惯着?






IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-24 14:37回复
    而且啥x宫崎英高没有写小梅,该罚!


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-06-24 14:41
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      游戏领域大神,命座。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-06-24 14:41
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        是这样的,搞不懂有些人疯狂堵嘴是在想什么


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-06-24 14:42
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          打到最后我就感觉,本体到DLC好大一部分BOSS,完全就是观赏性大于交互性,你在视频网站看高手和普通玩家受苦,比你自己玩好太多,酷炫的特效自己玩几乎就是纯负加成,什么马拉松早就是老生常谈,然后高手苦练十年打出酷炫无伤,弹幕评论直呼牛比,还要夸宫崎英高设计的好呢


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-06-24 14:43
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            是的,BOSS性能太强了,咱不说自己也能1+0给他整个无伤,但你好歹给点喘息时间呗,某些连段早几招收尾,开局突脸撵人的频率低一些,让人知道抗住这一套或者躲过这一套能获得一个输出窗口,也不能所有玩家快速通关的最优选择就是那几个轮椅吧


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-06-24 14:50
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              其实还有狂龙的前冲,龙已经停下来了,还有判定


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-24 14:59
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                现在环学长堵嘴不让说真的有op那味,艾尔登法环都快成主机区原神了


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-06-24 15:01
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                  不仅打得不爽,boss还不做cg,不做太多剧情铺垫,尤其是追忆boss也这么高,我都不知道你凭啥就是追忆了。。。对比一下本体15个追忆,只有死龙 艾丝缇 祖灵之王没cg 但是这三个都铺垫充足


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-06-24 15:08
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                    拉塔恩进门飞天大草接两刀直接给我初见杀了,十秒钟都不到


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-06-24 15:12
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                      我打到野猪开始就放弃繁文缛节,立誓+黑焰庇佑+铁火花+减伤强韧灵药+黄金树恩惠,减伤拉满,然后招泪滴,无脑蓄满血怪手,嗯打,这些事故级boss根本不想打一点交互去体验战斗,只想赶紧图图干净


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-06-24 15:15
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                        感觉是开放世界加体量太大的的通病,就是你主角成长维度多,boss如果还跟无名/薪王那种的话,相当于你啥都不用就能打过,那骨灰/各种道具/滴露的玩法就显示不出来了。但boss一旦加强了,那不喜欢用这些手段的玩家就又会坐牢。我感觉其实没那么好平衡取舍。这个拉塔恩感觉f社就是想让玩家用尽浑身解数过得,而不是像传统魂游一样打交互。


                        IP属地:新加坡来自Android客户端12楼2024-06-24 15:15
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                          命座说是


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-06-24 15:18
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                            这就好比,前天下午我打过了死骑士,死了得有三四次吧。不算太难,能过,但是体验好吗?这次dlc,把本体就存在的boss交互性差的问题无限放大了。面对那些个性能超群的boss,褪色者的角色性能就好像是个唐氏儿。就好比boss全是体操王子拳击冠军,主角就是个残疾。boss能够各种大开大合地暴打主角,主角就只能躲,要么就是用扔石块扬沙子这样的手段去做根本不像样的抵抗。到最后倒是能打过,但是体验呢?有意思吗?一边又想把boss设计得更难,一边又设计出一些超模的武器用来降难度获取更多受众。最可笑的是这些强武器居然被称为“轮椅”,用了就会被鄙视,这可真是自有大儒为小高辩经啊。


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2024-06-24 15:19
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                              因为dlc伤害基本绑定碎片,所以在前期是很容易感受到一刀残两刀秒自己刮痧的体验的。这导致几个初期遭遇的boss很容易留下恶评。随着碎片的收集,战斗难度下降也是事实,反正我打到花蕾圣女的时候,基本上没有被秒杀的可能。你可以说他没有合理的难度曲线,但其实和本体就摆个大树守卫在门口一样,是鼓励探索的手段,不太能直接拿数值说事。
                              怪物设计方面,不可否认有些怪确实粪,野猪骑士,河马,狂龙包括野图里的篝火人和小怪角人骑士,打起来十分坐牢,不过梅瑟莫和拉塔恩给我的交互感其实还挺不错的,而且确实帅,我这边只能说喜忧参半
                              顺便一提,dlc能明显感受到boss对骨灰,尤其是对泪滴的恶意,大部分boss会对起手摇大哥的褪色者发动一次接近大残,甚至即死的突击,接上大哥掉的血,能直接送走很多玩家


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-06-24 15:22
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