以前不知道火星练兵法,自从知道这个后就热衷于手动制造精锐部队。其实自己手动打,想练出几队等级高的当种子还是挺麻烦的,对线列来说比较简单的方式是等后期不愁钱了之后让满编线列由9星将领带着去怼AI的满编,有时自动取胜后,会产生几队高等级的线列,不过一般减员很厉害,要比较小心地合并还保级。比如我让一队满编的4级线列去怼AI的满编,获胜后会产生只剩49个人的6级线列一队,剩60多人或70多人的5级线列数队,那就要让这些60多人或50多人的5级线列去补别的线列,补到其剩余人数少于49人,再去跟49人的6级线列合并,才能保住这队线列的6级……
但骑兵就似乎不太行,反复试过N次,不能靠自动胜利产生高等级。不过幸运的是,在不特定的情况下会有补员BUG(buff性质),某些经过花钱补员的部队不但会超编,而且会莫名其妙地提升等级。我最近遇到的一次,就把一队胸甲骑兵的等级从一级一下蹿升到了6级,而且这队胸甲骑兵的人数也一下膨胀到147人……于是我就利用这一队胸甲骑兵来制造5级的胸甲骑兵满编。
造出很多队后跟AI自动,首先发现,这个部队本身的等级,似乎和自动战斗本身的结果和自身的伤亡关系不是很大,总感觉好像以前1级的胸甲骑兵满编自动打出啥样的结果,现在6级的满编也是打出啥的结果,而且伤亡也还是那个水平。第二就是减员后花钱经过两回合后补满员,如果减员数量等于和大于满员数量的五分之一,那么补满员后该部队就会降级。一队胸甲骑兵满员是60人,我自动了之后专门观察了一下,凡是剩余兵力在48人以及以下的5级胸甲骑兵,花钱补员后都降到了4级。后来再观察了一下线列,也是如此,我的6级线列步兵,满员160人,战斗后剩余兵力为128人(损失32人,满员数量的1/5)及以下的,花钱补员后也都降到了5级。
这个与合并部队时的等级升降相比,确实是有点太苛刻了。合并部队时,只要本等级的部队剩余兵力大于满员的一半(比如线列剩81人及以上),用低一等级的部队去补,就不会掉等级。
但骑兵就似乎不太行,反复试过N次,不能靠自动胜利产生高等级。不过幸运的是,在不特定的情况下会有补员BUG(buff性质),某些经过花钱补员的部队不但会超编,而且会莫名其妙地提升等级。我最近遇到的一次,就把一队胸甲骑兵的等级从一级一下蹿升到了6级,而且这队胸甲骑兵的人数也一下膨胀到147人……于是我就利用这一队胸甲骑兵来制造5级的胸甲骑兵满编。
造出很多队后跟AI自动,首先发现,这个部队本身的等级,似乎和自动战斗本身的结果和自身的伤亡关系不是很大,总感觉好像以前1级的胸甲骑兵满编自动打出啥样的结果,现在6级的满编也是打出啥的结果,而且伤亡也还是那个水平。第二就是减员后花钱经过两回合后补满员,如果减员数量等于和大于满员数量的五分之一,那么补满员后该部队就会降级。一队胸甲骑兵满员是60人,我自动了之后专门观察了一下,凡是剩余兵力在48人以及以下的5级胸甲骑兵,花钱补员后都降到了4级。后来再观察了一下线列,也是如此,我的6级线列步兵,满员160人,战斗后剩余兵力为128人(损失32人,满员数量的1/5)及以下的,花钱补员后也都降到了5级。
这个与合并部队时的等级升降相比,确实是有点太苛刻了。合并部队时,只要本等级的部队剩余兵力大于满员的一半(比如线列剩81人及以上),用低一等级的部队去补,就不会掉等级。