-人物就不说了纸片人没啥成本。
-机体的话钢岚普遍机体肩膀偏宽。eva3个都是瘦长型如果直接套进来必定要重新做一套动作模组也就是懒得做呗。
-部位破坏也比较难和eva的设定融合的,但是游戏里也有坦克啊飞机啊都是一管血条,为啥eva机体就不能设计一套配合原著有立场血量的双血条机制呢,打光立场冷却回合恢复,打光血条直接爆机啊。平衡你zl也是不想花精力去做呗。
-联动穿越说白了玩的不就是违和感吗,异型大战铁血战士,金刚大战哥斯拉这些玩家群体的乐趣就在于违和的异世界融合里,谁让你本土化了。。。所以最终他用了一个最低成本的方案出了钢岚世界的的第一和比较重要的非常让人失望的联动。
-机体的话钢岚普遍机体肩膀偏宽。eva3个都是瘦长型如果直接套进来必定要重新做一套动作模组也就是懒得做呗。
-部位破坏也比较难和eva的设定融合的,但是游戏里也有坦克啊飞机啊都是一管血条,为啥eva机体就不能设计一套配合原著有立场血量的双血条机制呢,打光立场冷却回合恢复,打光血条直接爆机啊。平衡你zl也是不想花精力去做呗。
-联动穿越说白了玩的不就是违和感吗,异型大战铁血战士,金刚大战哥斯拉这些玩家群体的乐趣就在于违和的异世界融合里,谁让你本土化了。。。所以最终他用了一个最低成本的方案出了钢岚世界的的第一和比较重要的非常让人失望的联动。