熬夜等到凌晨1点第一时间更新游戏体验,目前只玩了X11新地图和重装,爆破和狙击兵三个兵种,总体体验下来有以下几点:
1.首先是最重要的弱点和穿甲机制,对于重装和爆破而言存在感不是很强,重装用mk3默认4级穿甲闭着眼睛泼水,爆破榴弹手累一顿炸,弱点下意识扫一扫就行,打不出来也无所谓,反正都能把虫子灌死,对于喷子和狙击打大虫子影响会明显一点,得调个好部位打;
2.其次是X11新地图,美术风格确实很棒,室内四通八达的隧道、室外大天坑和抬头巨星气态行星大星环很有在小行星作战的感觉,优化也及格,我是5600x+3060ti的配置运行丝滑,但是偶尔会闪退;
3.然后是虫子尸体不消失,基本没有影响帧数,优化做的可以,防守时虫尸体会堆成一座小山,可以供虫子攀爬,另外比较重要的一点,虫子的尸体可以吸收伤害,在玩重装面对水平袭来的虫潮时,死掉的虫子会迅速在你面前堆成一面墙,而后面的虫子像潮水一般涌过来,很快就被淹没在虫堆里,所以最好还是居高临下打;而爆破的炸弹和榴弹可以轻松处理活的、死的、堆在一起的虫子。
1.首先是最重要的弱点和穿甲机制,对于重装和爆破而言存在感不是很强,重装用mk3默认4级穿甲闭着眼睛泼水,爆破榴弹手累一顿炸,弱点下意识扫一扫就行,打不出来也无所谓,反正都能把虫子灌死,对于喷子和狙击打大虫子影响会明显一点,得调个好部位打;
2.其次是X11新地图,美术风格确实很棒,室内四通八达的隧道、室外大天坑和抬头巨星气态行星大星环很有在小行星作战的感觉,优化也及格,我是5600x+3060ti的配置运行丝滑,但是偶尔会闪退;
3.然后是虫子尸体不消失,基本没有影响帧数,优化做的可以,防守时虫尸体会堆成一座小山,可以供虫子攀爬,另外比较重要的一点,虫子的尸体可以吸收伤害,在玩重装面对水平袭来的虫潮时,死掉的虫子会迅速在你面前堆成一面墙,而后面的虫子像潮水一般涌过来,很快就被淹没在虫堆里,所以最好还是居高临下打;而爆破的炸弹和榴弹可以轻松处理活的、死的、堆在一起的虫子。