今天很多武将都得到了加强,典韦乐进就在其中。典韦之前只承受大营受到的攻击伤害现在改成友军全体了,乐进的低保伤害也增强了不少。鉴于典韦现在承担友军的伤害楼主想到了一队配置。
大营王朗:重整/三军/无心
中军乐进:愈战愈勇/铁戟金戈
前锋典韦:一夫/空城擅兵
思路如下:
王朗主战法减少友军受到的策略伤害并承担一部分策略伤害。
乐进低保伤害提高,带愈战愈勇可以等叠满后吃到更多加成,铁戟金戈距离为4,目标为2-3目标,中军有概率打对面全体,且乐进主战法距离为3以内的敌军群体,放大营只能打对面前锋。
典韦前锋没什么好说的,承担全体收到的攻击伤害,带擅兵无可厚非,一夫提供减伤,同时避免王异打队友身上。
本队优点:
1.基本上不占用主五战法。有人可能会说重整三军怎么能不算占用呢?退而求其次,援军秘策和合流增援安抚军心等也可以给,奶量少点。乐进铁戟金戈基本上没多少人会带这个战法,愈战愈勇可能流氓用的多,如果给不出可以再给个主动。典韦一夫可能会与其他队伍冲突,如夏侯惇一夫百战。这里可以根据自身情况做取舍,当然一夫百战也可以给典韦,这样更肉
2.低保输出。乐进和典韦都有低保输出,主输出点在乐进,乐进指挥增伤和被动增伤不冲突,因为王朗速度较快,所以在己方队伍一回合只能叠一次,如果对方队伍速度都高于乐进那么在第三回合才能出发主战法的伤害,40增伤,第三回合愈战愈勇能够提供40增伤,叠加起来就是80增伤。如果对方速度都比乐进慢那么一回合就能叠满增伤,8回合能打满输出,伤害应该非常可观
缺点:
1.法系伤害过多大营容易被爆。因为王朗会为队友分担策略输出,啥也没干挨一顿胖揍可不好
2.缺乏控制。本队没有任何控制战法和控制手段
个人疑问:
1.典韦既然承受中军和大营受到的攻击伤害,那么带上空城能否规避该伤害?如果可以,那么空城优先级要大于一夫。
2.典韦主战法是被动,乐进是指挥。在他们受到混乱状态时能否触发战法效果呢?
以上为楼主的思路。如果疑点2的反馈是肯定的,那个人觉得这一队值得一试,毕竟不占用主五体系,放戍城里能打点武勋也是好的。在这里也欢迎有条件或认同楼主思路的吧友提供实战战报!
大营王朗:重整/三军/无心
中军乐进:愈战愈勇/铁戟金戈
前锋典韦:一夫/空城擅兵
思路如下:
王朗主战法减少友军受到的策略伤害并承担一部分策略伤害。
乐进低保伤害提高,带愈战愈勇可以等叠满后吃到更多加成,铁戟金戈距离为4,目标为2-3目标,中军有概率打对面全体,且乐进主战法距离为3以内的敌军群体,放大营只能打对面前锋。
典韦前锋没什么好说的,承担全体收到的攻击伤害,带擅兵无可厚非,一夫提供减伤,同时避免王异打队友身上。
本队优点:
1.基本上不占用主五战法。有人可能会说重整三军怎么能不算占用呢?退而求其次,援军秘策和合流增援安抚军心等也可以给,奶量少点。乐进铁戟金戈基本上没多少人会带这个战法,愈战愈勇可能流氓用的多,如果给不出可以再给个主动。典韦一夫可能会与其他队伍冲突,如夏侯惇一夫百战。这里可以根据自身情况做取舍,当然一夫百战也可以给典韦,这样更肉
2.低保输出。乐进和典韦都有低保输出,主输出点在乐进,乐进指挥增伤和被动增伤不冲突,因为王朗速度较快,所以在己方队伍一回合只能叠一次,如果对方队伍速度都高于乐进那么在第三回合才能出发主战法的伤害,40增伤,第三回合愈战愈勇能够提供40增伤,叠加起来就是80增伤。如果对方速度都比乐进慢那么一回合就能叠满增伤,8回合能打满输出,伤害应该非常可观
缺点:
1.法系伤害过多大营容易被爆。因为王朗会为队友分担策略输出,啥也没干挨一顿胖揍可不好
2.缺乏控制。本队没有任何控制战法和控制手段
个人疑问:
1.典韦既然承受中军和大营受到的攻击伤害,那么带上空城能否规避该伤害?如果可以,那么空城优先级要大于一夫。
2.典韦主战法是被动,乐进是指挥。在他们受到混乱状态时能否触发战法效果呢?
以上为楼主的思路。如果疑点2的反馈是肯定的,那个人觉得这一队值得一试,毕竟不占用主五体系,放戍城里能打点武勋也是好的。在这里也欢迎有条件或认同楼主思路的吧友提供实战战报!
