欢迎大家来到新一期的Tinto Talks。这是我们每周一次的时间,专注于收集大家的反馈,共同打造代号为“凯撒计划”的秘密游戏。
今天我们将回来讨论政治方面,讨论游戏中的法律系统。遗憾的是,当这期节目上线时,我正好在度假,所以可能无法回复。不过,好消息是@SaintDaveUK和@Pavía会很乐意回复大家。
在之前的大战略游戏中,我们已经有过各种形式的法律,从《维多利亚2》中决定上议院的组成,到《欧陆风云3》中简单的“教育法案”决策,给你带来永久加成。在“凯撒计划”中,我们定义的法律是有两个或更多政策可供选择的,并且你可以花费一定代价更改政策。
许多法律有很多独特的政策,这些政策只对某些Tag、宗教、文化或其他特定限制开放。
目前,大多数国家从一开始就有大约12-15项法律可以选择,并且随着时代的发展,还会有大约40项新法律出现。
实施新法律的政策仅需花费金币,但更改政策的代价要高得多。基础成本是100稳定度,这相当昂贵。尽管高王权可以降低成本,但在游戏早期,低王权很常见,这会进一步增加成本。
那么,如何在不使国家陷入混乱的情况下通过法律呢?召集议会并说服他们批准法律变更!具体细节我们将在讨论议会时详细介绍。
还需要考虑的是,虽然你会立即失去之前政策的好处,但实施新政策需要时间。根据你的行政效率,可能需要几年时间才能完全享受+1%税收效率的好处,就像现实生活中一样。
不仅国家有法律,许多国际组织也有法律。在某些组织中,领导者如神圣罗马帝国皇帝可以自行颁布法律;在其他组织中,特定国家可以投票决定政策是否通过,还有许多其他可能性。我们将在讨论具体国际组织时详细介绍。
那么,我们的法律中有哪些类型的政策呢?它们不仅仅是像以往游戏中的修正值堆叠(叠叠乐),而是启用和禁用机制,使阶级满意或不满,并对社会价值产生影响。

今天我们将回来讨论政治方面,讨论游戏中的法律系统。遗憾的是,当这期节目上线时,我正好在度假,所以可能无法回复。不过,好消息是@SaintDaveUK和@Pavía会很乐意回复大家。
在之前的大战略游戏中,我们已经有过各种形式的法律,从《维多利亚2》中决定上议院的组成,到《欧陆风云3》中简单的“教育法案”决策,给你带来永久加成。在“凯撒计划”中,我们定义的法律是有两个或更多政策可供选择的,并且你可以花费一定代价更改政策。
许多法律有很多独特的政策,这些政策只对某些Tag、宗教、文化或其他特定限制开放。
目前,大多数国家从一开始就有大约12-15项法律可以选择,并且随着时代的发展,还会有大约40项新法律出现。
实施新法律的政策仅需花费金币,但更改政策的代价要高得多。基础成本是100稳定度,这相当昂贵。尽管高王权可以降低成本,但在游戏早期,低王权很常见,这会进一步增加成本。
那么,如何在不使国家陷入混乱的情况下通过法律呢?召集议会并说服他们批准法律变更!具体细节我们将在讨论议会时详细介绍。
还需要考虑的是,虽然你会立即失去之前政策的好处,但实施新政策需要时间。根据你的行政效率,可能需要几年时间才能完全享受+1%税收效率的好处,就像现实生活中一样。
不仅国家有法律,许多国际组织也有法律。在某些组织中,领导者如神圣罗马帝国皇帝可以自行颁布法律;在其他组织中,特定国家可以投票决定政策是否通过,还有许多其他可能性。我们将在讨论具体国际组织时详细介绍。
那么,我们的法律中有哪些类型的政策呢?它们不仅仅是像以往游戏中的修正值堆叠(叠叠乐),而是启用和禁用机制,使阶级满意或不满,并对社会价值产生影响。
