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吧主7
攻击动作:通常来说,攻击行为都会消耗标准动作,根据具体行为的不同,攻击所需要的关键属性和普通能力,造成效果的方式也会不同。在选定目标后并确认目标在你的攻击范围之内,则你可以尝试进行攻击动作。
攻击方式分为三种:命中与效果同时依靠攻击检定达成,例如绝大多数的近战与远程投掷攻击;命中通过命中检定达成,效果为与检定无关的固定数值,例如枪械与一部分魔法的远程射击攻击;直接造成固定数值的效果,目标通过抗性来对抗数值,例如范围伤害与范围效果,能否在爆炸当中幸存与你的躲闪能力并无直接关系。
在没有特殊说明的情况下,攻击方式默认为第一种,攻击检定等同于关键属性,相关技艺,武器伤害以及其他加值之和,使用你的攻击检定减去目标的防御属性,得到的就是你要进行投掷的检定数,骰出的检定成功数就是将要对目标造成的伤害。
伤害上限:即使攻击动作再精妙,单次攻击所能造成的伤害也存在某种上限,一次攻击检定的成功数以及额外检定成功数之和超过伤害上限的部分无效,但额外伤害并不受伤害上限的影响。
肉搏攻击:使用自身身体直接进行攻击的行为,关键属性为力量,相关技艺为格斗系,可以造成的基础伤害上限为力量属性与格斗技艺。
近战武器攻击:使用手持的武器进行攻击的行为,关键属性为力量,相关技艺为武器系,可以造成的基础伤害上限为力量属性与武器伤害。
近距离投掷攻击:使用较轻的投掷武器在中近距离进行攻击的行为,关键属性为敏捷,相关技艺为投掷系,可以造成的基础伤害上限为投掷技艺与武器伤害。默认初始的投掷距离为力量属性米,每超出1倍投掷距离,在投掷检定上就会受到3点减值,当检定降为0时,视为到达极限投掷距离。
远距离投掷攻击及弓箭攻击:使用较重的投掷武器或弓箭在中远距离进行攻击的行为,关键属性为力量,相关技艺为投掷系或弓箭系,可以造成的基础伤害上限为力量属性与武器伤害。默认初始的投掷距离为力量属性*10米,默认初始的弓箭射程为弓箭的力量要求*10米,每超出1倍投掷距离,在投掷检定上就会受到3点减值,当检定降为0时,视为到达极限投掷距离。
枪械射击攻击:使用枪械类武器射击的物体进行攻击的行为,关键属性为敏捷、感知或智力,相关技艺为枪械系,枪械射击攻击的命中与伤害单独计算,只要能够命中就会造成固定数值的伤害。在同一次的枪械射击时可以进行连射,每多进行一次射击就会在命中检定上受到3点减值,连射的子弹上限不得超过枪械弹匣的容量。枪械的默认初始射程为50米,每超出1倍射程,命中检定就会受到3点减值,武器伤害也会降低1点。
例如:你使用武器伤害为3点的手枪一次性进行六颗子弹的连射,这会使你每次的命中检定都受到18点减值,每一颗子弹命中都会造成3点伤害,如果你所要攻击的目标所处的位置在110米,则因为超出了射程1倍,命中检定所受到的减值变为21点,每颗子弹命中时仅会造成2点伤害。
能量远程攻击:使用魔力真气等直接通过能量进行攻击的行为,关键属性为智力或感知,相关技艺为魔法系等与能量池相关的技艺,可以造成的基础伤害上限根据具体能量池技艺的不同而不同。
冲撞攻击:借助速度所造成的动能进行攻击的行为,关键属性为移动速度/10,相关技艺为运动系或格斗系,并且可以获得等同于自身当前携带物体所关联负重力量的额外检定成功数,可以造成的基础伤害上限为自身生命值上限,冲撞攻击也会对自己造成等量的伤害,并且同时会强制令目标向冲撞方向移动相当于所受伤害的距离,如果冲撞方与被冲撞方在此过程中碰撞到障碍物,则会额外受到未能移动距离的伤害,最高不超过障碍物的结构值上限。被撞者使用力量或敏捷作为关键属性,相关技艺为运动系或格斗系的检定来减少被迫移动的距离,在这次检定中被冲撞方还可以将自身的体型作为额外成功数加入其中。
例如:你的陆地移动速度为40米,并且拥有在冲撞技艺上的3点加值,你负重的物体重量为50kg,接近力量4所带来的负重上限(取低),当你对一个目标发动冲撞攻击时,你的攻击关键属性等于40/10=4(舍去小数部分),攻击检定为:4+3=7,并获得4点额外检定成功数。