我觉得法环有一点跟以前区别很大:就是可以随时随地使用传送。
当然要做开放世界的话这种程度的妥协是必须的,但是不得不说这极大地削弱了箱庭探图的成就感。我现在还记得在魂三高墙开荒到弹尽粮绝,身上带着好多魂又舍不得用返回骨片,走上高墙边塔发现篝火时的那种感动与救赎。对那时候的我来说游戏的爽点主要在于探图,boss能打就打不能打就逃课。然后接着紧张刺激的探图。
法环的开放世界极大削弱了箱庭探图的紧张感,导致游戏爽点集中在了各种追忆boss上。那么怎么打boss就成了争论焦点。
当然要做开放世界的话这种程度的妥协是必须的,但是不得不说这极大地削弱了箱庭探图的成就感。我现在还记得在魂三高墙开荒到弹尽粮绝,身上带着好多魂又舍不得用返回骨片,走上高墙边塔发现篝火时的那种感动与救赎。对那时候的我来说游戏的爽点主要在于探图,boss能打就打不能打就逃课。然后接着紧张刺激的探图。
法环的开放世界极大削弱了箱庭探图的紧张感,导致游戏爽点集中在了各种追忆boss上。那么怎么打boss就成了争论焦点。