声明:以下内容的相关全部权利属于创作者,百度有异议应当联系创作者删除。
警戒
竞技战略模式
参战国:德国,苏联,美国,英国。
各国拥有具体不同的兵种。
通用兵种
指挥官,位于指挥室。
步兵
军官,配有手枪,望远镜,水壶,三个绷带。
步枪兵,栓动步枪兵,配有步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。
步枪兵,半自动步枪兵,配有步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。
机枪兵,冲锋枪兵,配有冲锋枪,两个手雷,匕首,水壶,两个绷带。
机枪兵,自动步枪兵,配有自动步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。
机枪兵,轻机枪兵,配有轻机枪,匕首,水壶,两个绷带。
反坦克兵,配有反坦克武器,手枪,匕首,水壶,两个绷带。
工程兵,配有手枪,一个手雷,一个炸药,工兵铲,建造工具,维修工具,水壶,一个绷带。
喷火兵,配有火焰喷射器,匕首,水壶,两个绷带。
迫击炮兵,配有迫击炮,手枪,水壶,一个绷带。
水壶用于补充快速奔跑消耗的体力,一壶水喝完后刚好补充满消耗光的体力,体力在静止时可缓慢恢复。绷带用于止血,流血后不使用绷带超过1分钟即阵亡。
车辆,操控人数参照战争附言。
乘员,配有手枪,维修工具,水壶,两个绷带。
轻型坦克
中型坦克
重型坦克
自行火炮
坦克歼击车
侦察车,可能运输步兵。
装甲车,可以运输步兵。
运输车,可以运输步兵每辆车可以乘坐22人,造价1500。
补给车,可以给周围一定范围内所有单位补充当前控制的设施提供的补给,不需要来回运输,在可以补给的情况下无限补给,补给需要一定时间,油料每秒补充3%,喷火器每秒补充10%,水壶5秒补充满,火炮弹药每4秒补充一个,其他补给每3秒补充一个,所有类型的物品同时补给,造价1800。
火炮,由两人操控
轻型火炮,射速较快,转向较快。
重型火炮,射速中等,转向较慢。
远程火炮,射速较慢,转向较慢。
兵种的参考价格
德国
军官备弹匣5造价350
98k步枪兵备弹30造价200
G43半自动步枪兵备弹匣3造价320
mp40冲锋枪兵备弹匣3造价245
stg44突击步枪兵备弹匣3造价335
mg42轻机枪兵备弹匣1造价500
坦克杀手反坦克兵备弹2,手枪备弹匣3造价680
工程兵造价备弹匣4造价420
喷火兵喷火持续时间25秒造价400
迫击炮兵备弹3,手枪备弹匣2造价530
乘员备弹匣4造价300
所有战斗车辆的备弹数约为实际值的一半
战斗车辆的造价不包含乘员
一号坦克备弹造价2100
二号坦克造价2500
37mm三号坦克造价3300
四号坦克造价5500
豹式坦克造价9000
虎式坦克造价13000
三号自行火炮造价3700
象式坦克歼击车造价12500
PUMA侦察车造价3500
半履带装甲车造价3000
pak36轻型火炮备弹12造价1100
pak38轻型火炮备弹12造价2100
pak40重型火炮备弹15造价2900
pak42重型火炮备弹15造价3200
pak43重型火炮备弹15造价4300
105mm远程火炮备弹20造价4000
150mm远程火炮备弹20造价5000
苏联
军官备弹匣5造价350
莫辛纳甘步枪兵备弹30造价195
SVT40半自动步枪兵弹匣4造价315
燃烧瓶波波沙冲锋枪兵弹匣3造价290
PD轻机枪兵备弹2造价390
反坦克枪兵备弹4造价410
工程兵备弹匣4造价420
喷火兵喷火持续时间25秒造价400
迫击炮兵备弹3,手枪备弹匣2造价530
乘员备弹匣4造价300
所有战斗车辆的备弹数约为实际值的一半
战斗车辆的造价不包含乘员
T26造价3500
BT-2M32造价3750
BT-5造价3800
BT-7A造价4500
T-50造价4000
T-70造价4250
T-34/85主战坦克造价6500
kv-1重型坦克造价10700
IS-2重型坦克造价14300
喀秋莎火箭车造价8000
ISU-152自行火炮造价10500
SU-85坦克歼击车造价6300
BA-20装甲车造价2500
45mm轻型火炮备弹15造价1850
152mm远程火炮备弹20造价5100
必要设施
采矿场:提供每分钟10000的收入。
弹药库:提供所有类型弹药。
补给站:提供绷带,补充水壶,提供油料,提供维修。
军械库:可以建造轻型火炮,重型火炮,远程火炮。
雷达站:可以在地图上显示敌方单位的位置和情报。
没控制补给站的情况下不能修理战斗车辆、车辆和火炮。
附属设施
净水厂:补充水壶,提供3000每分钟的收入。
伐木场:可以由工程兵建造野战工事,提供4000每分钟收入。
兵工厂:可以生产高级兵器,提供子弹和反坦克武器的弹药。
化工厂:提供投掷武器弹药和炸药,提供喷火器弹药,提供每分钟5000的收入。
机场:每5分钟提供一次可以任意位置部署步兵的空降点,每次空降只可部署一次,且有2分钟选择部署后的等待时间。每5分钟提供一次空袭。CD时间皆从控制机场后开始计算,控制多个机场时拥有多次空降空袭,时间分别计算。空降和空袭位置皆由指挥官控制。
野战工事由工程兵免费建造,每名工程兵只能建造一个,需要3分钟建造完成。现有的我方制造的野战工事超过了现有的我方的工程兵数量则不能继续建造。野战工事可被爆炸类武器和喷火器破坏。
游戏玩法
玩家选择地图大小后开始匹配玩家,小地图玩家数量达到600后开始游戏,大地图玩家数量达到1000后开始游戏,超大地图玩家数量达到2000后开始游戏。进入游戏后由系统自动选择一张地图,之后有30秒的时间让玩家根据地图报名指挥官,同时其他玩家报名期望的兵种,30秒后由系统从报名指挥官的玩家中随机决定指挥官,之后由指挥官选择国家,系统随机决定先选的一方,等待3分钟由指挥官选择制造各单位和数量,双方起始拥有相同的金钱,小地图起始资金300000,大地图起始资金500000,超大地图起始资金1000000,各单位需要消耗不同的金钱。军官数量不足时无法继续制造步兵,VIP玩家在每次部署前都可以预先选择一个期望使用的兵种,如机枪兵,乘员,制造出了对应兵种会优先由系统分配给预约该兵种的拥有VIP的玩家,预约了相同兵种的VIP玩家将会按照先预约的顺序排列匹配,其他玩家由手动选择已经制造出的兵种,然后选择要进入的小队,军官被选择数量不足时无法继续选择非军官步兵,组队进入游戏的队伍将会在选择兵种后自动分配到一个单独的编队,前提是组队内至少有一人已经选择军官,此种编队可以选择是否对外招募人员。车辆在制造时需要指挥官选择部署位置,所有战斗车辆制造的同时会自动分配出所需的乘员供玩家选择,选择后可以看到该车所处的位置,车辆内的位置是随机的,也可单独制造乘员,不过此种方式制造的乘员需要自己找车辆。所有制造出的兵种被玩家选择后无法更改。3分钟时间结束后还未成功选择兵种的玩家将随机匹配剩余制造的兵种,优先匹配VIP玩家,优先匹配满战斗车辆的乘员,战斗车辆乘员数不足时战斗车辆无法部署,需等待乘员满后部署,若兵种制造数量未达到参战玩家数量,则还未选择已经制造兵种的部分玩家将一直处于观察地图部署界面的待部署状态,直到有新的兵种制造出并选择后,可在下次部署时间出生,若制造的兵种数量超过了玩家数量,则一直储存在部署界面,可被随时选择。后续制造兵种、车辆和火炮都需要花费,人员和车辆每2分钟统一部署一次,默认部署位置位于初始位置,人员可部署于空降位置,火炮可随时制造在地图上任何不与地形冲突的位置。金钱来源有总部收入和设施收入两种方式,总部不存在于地图上且其收入是固定的25000每分钟,设施收入的获取需要取得设施的控制权。初始部署位置数量根据地图大小决定,分布于地图的一侧,小地图5个,大地图7个,超大地图11个。在游戏开始之前,玩家可以提前自设多个制造方案并保存,进入游戏后一旦成为指挥官可迅速套用,若当前资金不足以满足制造方案,则按照各兵种的排列顺序从前到后依次制造该方案,直到制造完该预设方案后停止自动制造,若再想套用方案需要重新选择方案。在制造车辆时指挥官选择车辆的部署位置,在开局时步兵由玩家所在的小队的军官自行选择部署位置,所有小队成员自动分布在小队军官周围,之后的部署可任意选择部署位置,若选择了步兵且选择了空降部署位置,则会跳过每2分钟一次的部署,若在已经选择制造出来的兵种的情况下未主动选择部署位置,则会由系统随机选择一处初始部署位置出生。运输车和补给车可由任何人员驾驶,所有火炮由指挥官在地图上制造,起始方向由指挥官设置,制造后需要一些时间才能部署成功,火炮的制造时间根据火炮的种类有所不同,制造期间不能使用但是可被敌方破坏,火炮可以被我方任何人员操控。若在一次部署周期内指挥官没有任何操作,则系统将会自动撤掉该玩家的指挥官职务,将该玩家变为待部署状态,此时任何当前待部署的军官都可以接替指挥官位置,由先选择的军官接替。任何设施都有占领范围,在占领范围内可夺取设施的控制权,如果占领范围内没有任何敌军超过10秒即可获得该设施的控制权,期间任何闯入占领范围的敌军都可以重置这10秒时间,直到占领范围内没有敌军后重新计时。获得控制权后无我方单位和敌方单位在占领范围内时也可以保持该设施的控制权,若双方都有兵力处于占领范围内,则设施当前的控制权归属不会变更。从第一次部署成功后开始,小地图游戏时间为一小时,大地图游戏时间为一个半小时,游戏时间结束后占领设施更多的一方获胜,若一方失去所有设施则立即战败。
操作
参照现有二战游戏。
步兵奔跑动作参照人间地狱。
所有单位都有碰撞体积。
所有人员都可以登上车辆顶部。
战壕的宽度减少到战斗车辆可以在上面通行。
战斗
所有战斗细节参照史实和现有二战游戏制作。
步兵武器在没有举枪瞄准时没有准星。没有击杀反馈。
不能操控敌方的车辆和火炮。
画面
参照最近发行的二战射击游戏的质量。
音效
参照现有二战游戏。
通信与编队
指挥官、军官、位于战斗车辆的通信员和非战斗车辆的驾驶员处于指挥频道,军官下的小队成员共三十名,单独处于包括军官在内的小队频道,处于同一辆战斗车辆内的乘员和载客单独处于一个车组频道,发言人周围一定范围内处于该次发言的交流频道。在指挥频道和交流频道发言需要按特定的按键,不按键的情况下是在对应的小队频道或者车组频道发言。不处于对应频道无法接听此频道发言和在此频道发言。发言者的名称将显示在战斗界面上,队友或同一车组的乘员和载客之间的发言显示为绿色,所有军官的发言是黑色,指挥官的发言是黄色,交流频道的发言是蓝色。在没有队伍参加游戏的情况下,开局时军官和小队成员之间的匹配是随机的,同一小队最多可以有两名军官,军官数量不足以满足步兵配置时无法选择步兵部署,军官阵亡后,在没有其他队内成员选择军官的情况下或者军官数量不能减少的情况下只能继续选择军官部署,若小队成员数量为0后,此小队军官可以选择其他兵种进入其他的小队或车组部署,无论之前是什么兵种,选择进入其他小队时可在部署界面的地图上看到绿色标记的该小队的所有人员位置。在某一局游戏中,指挥官可以选择禁言任何人,军官可以选择禁言自己小队成员,被禁言后无法发言但可以听到所处频道的发言,被禁言后无论变换成任何其他兵种都无法恢复,除了变成指挥官。
匹配
组队参与匹配的上限是30人。
匹配时尽量平衡双方以组队参与匹配的总人数,不按照平衡胜率匹配。
计数统计
玩家信息中可以看到获得最高得分的一局的得分、杀敌数和死亡次数,还显示总共的游戏局数和胜率,游戏局数分指挥官局数和非指挥官局数,胜率分指挥官胜率和非指挥官胜率。游戏结束前提前退出游戏的玩家将在此局按照战败记录胜率。还显示被奖励过的游戏币总数量。
每局统计玩家当局的杀敌数、得分和死亡次数,只在游戏结束后显示。若消灭车辆后,在车内阵亡的或该爆炸造成阵亡的敌方人员皆算在最后一次造成该击杀的单位的杀敌数内,若由车辆消灭敌方车辆,车组乘员共同享有该杀敌数,若由火炮消灭敌方车辆,操作者共同享有该杀敌数。得分由消灭的单位的造价决定,步兵个人消灭的单位将获得全部得分,车辆消灭的单位将获得的得分平均分配给当前正处于车辆内的乘员,火炮消灭的单位的得分将共享给正在操作火炮的人员。游戏结束后还显示双方的金钱、人员、战斗车辆、车辆和火炮的消耗数。在游戏结束的统计面板上可选择玩家进行奖励。