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一时没搞懂策划的逆天脑回路,鼓励狂信近战转头又削弱近战

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这下狂信的武器废了大半,暴击刷大流瘸了,远程还得优先考虑爆弹左轮,不然金漩涡那么多成群结队的罐头,根本不能及时处理
讲个笑话,打金漩涡近战模式,在四个职业里,身为近战职业的狂信却是最弱还打得最费力的。
狂信的天赋树算是四个职业里做的最好的了,几个流派都极具特色,各有各的爽点,然而狗比肥鲨不做人,就逮着狂信猛削


IP属地:广西1楼2024-06-30 15:39回复
    真正的狂信徒已经投纳垢了,喏,对面那个渣滓狂战才是狂信徒,肥鲨不忍心告诉我们,只好用渣滓狂战假扮成狂信徒的样子给玩家玩


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-06-30 17:02
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      我倒不这么觉得,我觉得狂信的天赋设计的最有问题,三个基石除了暴击基石之外,另外两个都没啥大问题。
      暴击基石即便是上个版本,也是金玉其外败絮其中,链锯剑刷大确实爽,但输出并没高多少,以至于大多数主流的链锯剑天赋都是拐个弯过来把刷大点出来,这个版本被砍其实也不算特别意外。
      更关键的是整个天赋树的不协调。
      如果以基石的设计为正方向,以老兵举例,老兵的左侧天赋基本都是跟射击相关,不论是回韧、齐射、还是神射手基石都是这个思路;中线的基石偏向于功能性以及辅助,只有回韧是针对特感的;右线的设计偏向于机动游走近战远程切换,以至于老兵如果不是为了回弹光环,实际上是不需要拐弯去点的,所以上版本回弹光环直接就被砍了...
      你如果以这个角度来看狂信的天赋就有很大问题了。
      还是以基石为正方向,暴击基石上边的“为帝皇流血”这很明显是为殉道设计的天赋,包括免死的整个体系其实都更像是殉道需要的被动;殉道上边的大招是祷,在往上的“鲜血圣膏”和“圣枪手”都是偏向于远程狂信的天赋,势能上边的隐身和机动性相关的天赋其实都还比较正常,但是最上边偏偏安排了一个暴击最需要的”天灾“
      就感觉狂信的天赋设计就是故意让玩家把天赋点的拐弯而去浪费点数一样。
      狂信的近战武器我就更不多说了,我就是那个一直在嚷嚷把动力大剑放出来的人。
      不过说真的,如果这波更新他真的把动力大剑放出来了,我是觉得削弱一点也没啥大问题,当然具体还是要看动力大剑的性能,毕竟这波更新的武器里边除了几个搞子基本都挺搞笑的,尤其是爆弹手枪,不过爆弹手枪如果能准一点其实还行。


      IP属地:北京3楼2024-06-30 17:12
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        狂信缺一把动力剑


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-06-30 17:32
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          如果把动力剑给狂信怎么改同意


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-30 17:48
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            然后把远程小怪加强了,我狂信拿头打枪兵?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-06-30 20:16
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              其实狂信徒就是吃潮但是队友也要注意打特感,新图有点恶心特感太多了


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-07-03 14:22
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                暗潮第一机制怪(数值被砍完了,只剩下机制了,导致机制占比是四小强第一)


                IP属地:贵州11楼2024-07-03 14:37
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                  现在几张图改的恐怖的一比,精英混潮一直刷从头刷到尾,队友稍微有一个菜点或者输出跟不上等着辜负吧


                  IP属地:安徽来自手机贴吧12楼2024-07-03 20:08
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