如果抛开神作的滤镜,以及不考虑半条命2的历史地位而放在一个平面上进行对比,我认为半条命2的独特性非常瞩目,但现在没有多少先进性可言。半条命2只能说是教科书一般的作品,这么讲是因为半条命2的各方面都很稳扎稳打,可是它的剧情、演出、艺术效果和玩法机制还没有达到神乎其神的地步。整个游戏流程在大多时候是比较单调没有起伏的,准确来说是让人感觉很松散。而这一点在传送门2里就相反,其趣味性很好地被浓缩起来,结果传送门2在实际游玩体验中比起半条命2更加使人满意和愉悦。
不过,我发现半条命2其实有一个难能可贵的一点,那就是即使我玩下去的欲望很低,但我还是会坚持玩下去,这就说明半条命2有一种核心的吸引力。这种核心的吸引力,在我看来就是半条命2给玩家的一种信心,只要我愿意尝试,我一定可以通关。比如水障碍区有一关,是要玩家靠快速移动冲破国民护卫队的火线,但是第一次我用的是冲锋枪扫射,击杀效率很低。在卡关之后,我终于发现身上原来装备了一把左轮,可以秒杀敌人,这才顺利通关。思考自己在哪个方面做得不足,然后一口气通关,的确能给我带来很大的乐趣。现在的线性战役游戏很少能做到像这样酣畅淋漓,《泰坦陨落2》应该是为数不多的例子。
不过,我发现半条命2其实有一个难能可贵的一点,那就是即使我玩下去的欲望很低,但我还是会坚持玩下去,这就说明半条命2有一种核心的吸引力。这种核心的吸引力,在我看来就是半条命2给玩家的一种信心,只要我愿意尝试,我一定可以通关。比如水障碍区有一关,是要玩家靠快速移动冲破国民护卫队的火线,但是第一次我用的是冲锋枪扫射,击杀效率很低。在卡关之后,我终于发现身上原来装备了一把左轮,可以秒杀敌人,这才顺利通关。思考自己在哪个方面做得不足,然后一口气通关,的确能给我带来很大的乐趣。现在的线性战役游戏很少能做到像这样酣畅淋漓,《泰坦陨落2》应该是为数不多的例子。