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回复:因为隔壁喂我赤史让我有勇气玩侠隐阁的这档事

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1,主角例如飞鱿那几战跟不存在一样
2,中立线出来前的两心相隔
3,河洛一辈子只用的一套动作模组吗
4,美工懒狗,只认真重置过红儿,其他同伴放一起画风都不一样
5,差不多的原因,前辈和同辈模型没特色,杵一堆人里面不点上去跟杂兵一样


IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-07-03 16:47
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    项目管理比较糟糕,到第三年的时候河洛自己的视频的意思是,各种外部因素导致实际的工作效率非常差。原本看前两年反响不错,就心思上来想要做个大的,但是最后实际上拉了坨大的。
    另外,他们路径依赖太严重,没能适应大市场环境变迁,思想转变不过来。除了河洛,像隔壁最近几年出的武侠游戏,基本都有类似的问题。像太污和鬼谷这种国单绕不过去的山,部落,紫塞,霸剑,大江湖等小品级游戏,基本都需要玩家不断的拷打,才知道有些东西已经不适应现在的环境了。
    活侠和下一站江湖2这两部最近发售的游戏路径依赖更是问题严重到没边了。
    即便是国内一些国产游戏明星制作人,像神仙醋,松鼠这种,也是经常文青起来,需要玩家不断矫正才能清醒一阵,过一阵就又发病了。


    IP属地:江苏19楼2024-07-03 18:45
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      2025-07-30 00:38:35
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      像这种线性RPG剧情向游戏,剧情杀其实没什么大问题,大部分玩家的态度都是,剧情编排上,能避免就尽量避免,避免不了的,能做差分就做一下差分,打赢了给点游戏内的奖励也行。怕的就是剧本安排水平太低,又喜欢道德绑架拷打玩家,抑抑抑抑抑抑抑到最后还要按头玩家讲大道理。
      同时,武侠本身就是一种成人童话。是一种把矛盾冲突的多种因素简化成武功(力量,暴力)和侠义(正义战胜邪恶的朴素价值观)的艺术作品。本身就不适合用现实逻辑代替艺术逻辑。
      侠之道三年故事讲下来,初版完结的时候,连小侠(这条鱼在乎,那条鱼在乎.JPG)都讲不好,更别提他们那恶臭的火车难题了。
      在这种艺术作品里面,套用现实问题影射,来诱发玩家思考,很多游戏都在用。问题在于,上学的时候政治和历史以及像XX心理学等课程数十本书,几百上千的课时都只能做启蒙,基本讲不清楚的东西(因为这东西本身就是随着人和社会的互动而逐步迭代革新的)。游戏几十小时的内容,又能讲多少东西呢?讲的东西能逻辑自洽而不是自相矛盾的编剧又有多少呢?
      更别说,在游戏史上,能引起玩家大范围的思考的作品,核心要素有非常重要的两点,第一是玩家本身就一直在思考,游戏只是催化剂。第二是游戏本身不做结论,只给玩家各种不同的选择以及这些选择可能的后续结果。
      这两要素缺一不可,才能引起升华。举个非常简单的例子,疫情前的某些游戏和疫情后的某些游戏。玩家的关注点和讨论度就不可同日而语了。
      河洛第三年出来后,产量低不说,产量还放在了奇奇怪怪的地方,某些比主角团还要精美的立绘就出场那么几次真的是让人绷不住。有前车之鉴可以参考的队友剧情就非要搞按头讲大道理。三年的生死与共,历经磨难,说变脸就变脸的剧本,更是让人摸不着头脑。


      IP属地:江苏20楼2024-07-03 19:24
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        主要还是短。如果第三年后再加个一年到两年的大世界剧情,那就完美了。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端21楼2024-07-03 21:06
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          我一直觉得侠之道挺好的


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-07-03 21:52
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            说实话三年真的少了,第一年的教学剧情贼棒,第二年节奏突然变快,就没了


            IP属地:江苏来自Android客户端23楼2024-07-04 00:00
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              其实不是,河洛自己也说了就是第三年管理放松了


              IP属地:湖南来自iPhone客户端24楼2024-07-04 01:08
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                我对结局总体是满意的,“侠”超脱于“正”“邪”,做自己认为对的,只要是保护百姓就对了。可惜没有一条带阿凌下山,回头干翻侠隐阁的这条线。评价不高,怎么说呢,主要还是坑挖多了,填不满。钟家的争辉,石崑他爹就没交代了。


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-07-04 08:25
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                  2025-07-30 00:32:35
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                  主要还是第一年第二年的游玩体验超出预期太多,第三年虽然不能说拉了坨大的,但确实很不符合预期。
                  不管是文案水平还是战斗体验都急剧下降,明显是无力做出分支了,只能强制单线剧情。第一二年的时候,剧情杀还比较克制,大伙接受度也很OK。
                  第三年彻底暴走,你已经完全无法预料到谁会剧情杀,谁会有神秘buff了。
                  “啊?这战斗也能有剧情杀?”
                  “不是你谁啊?凭什么你嚷嚷两句有那么多buff?你是主角我是主角啊?”
                  “这你都不死?”
                  “你怎么死了?”
                  “你怎么又活了?”
                  “我怎么死了?”
                  “我怎么活了?”


                  IP属地:海南来自Android客户端27楼2024-07-04 14:01
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                    ?你没玩过乞丐结局吗


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-07-04 16:44
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                      原因很简单,第二年拉高了期待,第三年拉坨大的,没完成的成品直接上,属实难绷


                      IP属地:河南来自Android客户端29楼2024-07-04 22:30
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                        b站有个讲解侠隐阁关于“侠义”内核的up,做了三十几期了,讲挺好的,建议看看。


                        IP属地:湖南来自Android客户端30楼2024-07-05 15:22
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                          活丑侠,文笔不差,差的是游戏性


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端31楼2024-07-06 14:19
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                            第一第二年的质量太高,第三年一下子就拉了,一开始是两个都很难让玩家满意的结局让玩家选,加了中立线结局以后也只能说是勉强让玩家能接受。活侠传的文笔更细腻,特别是感情方面的描写(唐默玲剧情不做评价),但是战斗养成方面和侠隐阁是完全没得比的。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端32楼2024-07-09 11:46
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                              2025-07-30 00:26:35
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                              侠隐阁应该做个大型DLC把故事补好。要不养成第四年 要不大地图模式,不应该第三年就匆匆结尾,DLC卖个19或29大家也都能接受


                              IP属地:福建33楼2024-07-11 02:50
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