很多人说钢岚是在测试玩家底线,又肝又氪balbala,那么有没有这样一种可能,从一开始,包括UP在内所有人都对钢岚出现了“定位错误”?
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目前国内手游市场其实非常非常卷,市场已经细分到很难再细分了。但是,有一块“市场”一直没有人去尝试过!
仔细想想,既然手游主要靠的就是“养服大佬重氪”,且如今的手游本质上就是单机拿来当网游卖。
那么有没有这样一种可能,我干脆定制一款游戏只卖给养服大佬,放弃低价值的微氪玩家,一心一意只服务高端用户?没错,这个市场叫做“奢侈品市场”
当你把钢岚定位为“轻奢手游是否存在市场可行性的调研实例”后,再来看钢岚,那么钢岚的所有设计思路其实都是合理的。
首先题材上合适么?机甲本身就小众,但同时也意味着机甲战旗市场更容易做到垄断,同时机甲爱好者(胶佬们)大多都有钱也有为机甲付费的消费习惯,这是用户基础。
钢岚之前就传出过项目被砍的消息,不能说空穴来风,但也足以说明这项目在紫龙里地位相当差,如果紫龙要牺牲一个项目作为投石问路的替死鬼,钢岚这种“半弃案”显然是最适合的。
内测与其说是测试玩家氪金底线,不如说是测试养服大佬的消费痛点。
战力与资源收益挂钩,让强者更强,弱者更弱,作为主流手游市场自然会被喷死,但对于试图定位“轻奢”的游戏来说,这种赤裸裸的谁氪的多谁强,难道不合适么?
弱者要么重氪变强成为养服大佬,要么被淘汰出局节约服务器资源,合不合适?太合适了!
设计一款单机为主,重氪PVP为辅的游戏,尝试调研“如果没有0氪微氪是否也能活得下去”,“如果只服务于重氪玩家,只专注针对重氪玩家消费痛点,尝试打造“征途”式手游”究竟有没有可行性。
从这一点来说,钢岚设计的相当好,至于能否成功,这不是微氪0氪说了算的,征途在网游里能成功,在手游里未必会失败,也别扯什么“没有0氪谁配重氪玩”这种蠢话,请几个托花不了多少钱,甚至直接设计个专门的AI去陪玩也不是多难的事,钢岚成了,紫龙能开辟一个新市场;钢岚失败了,也不过是一个本就要砍掉的弃案,用一个弃案证明一条路走不通,何乐而不为?
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目前国内手游市场其实非常非常卷,市场已经细分到很难再细分了。但是,有一块“市场”一直没有人去尝试过!
仔细想想,既然手游主要靠的就是“养服大佬重氪”,且如今的手游本质上就是单机拿来当网游卖。
那么有没有这样一种可能,我干脆定制一款游戏只卖给养服大佬,放弃低价值的微氪玩家,一心一意只服务高端用户?没错,这个市场叫做“奢侈品市场”
当你把钢岚定位为“轻奢手游是否存在市场可行性的调研实例”后,再来看钢岚,那么钢岚的所有设计思路其实都是合理的。
首先题材上合适么?机甲本身就小众,但同时也意味着机甲战旗市场更容易做到垄断,同时机甲爱好者(胶佬们)大多都有钱也有为机甲付费的消费习惯,这是用户基础。
钢岚之前就传出过项目被砍的消息,不能说空穴来风,但也足以说明这项目在紫龙里地位相当差,如果紫龙要牺牲一个项目作为投石问路的替死鬼,钢岚这种“半弃案”显然是最适合的。
内测与其说是测试玩家氪金底线,不如说是测试养服大佬的消费痛点。
战力与资源收益挂钩,让强者更强,弱者更弱,作为主流手游市场自然会被喷死,但对于试图定位“轻奢”的游戏来说,这种赤裸裸的谁氪的多谁强,难道不合适么?
弱者要么重氪变强成为养服大佬,要么被淘汰出局节约服务器资源,合不合适?太合适了!
设计一款单机为主,重氪PVP为辅的游戏,尝试调研“如果没有0氪微氪是否也能活得下去”,“如果只服务于重氪玩家,只专注针对重氪玩家消费痛点,尝试打造“征途”式手游”究竟有没有可行性。
从这一点来说,钢岚设计的相当好,至于能否成功,这不是微氪0氪说了算的,征途在网游里能成功,在手游里未必会失败,也别扯什么“没有0氪谁配重氪玩”这种蠢话,请几个托花不了多少钱,甚至直接设计个专门的AI去陪玩也不是多难的事,钢岚成了,紫龙能开辟一个新市场;钢岚失败了,也不过是一个本就要砍掉的弃案,用一个弃案证明一条路走不通,何乐而不为?